第二卷完結感言 (第1/1頁)

主角何景太參加的第二場惡魔遊戲至此圓滿落幕。

遊戲世界設定在充滿奇異元素魔法的法恩大陸,大boss則是苟到極致的永恆時停者江沙。

“會影響人類情緒的元素魔法”,這一靈感來自於大名鼎鼎的《魔獸世界編年史》,在魔獸世界的豐富設定中,超凡能量具有改變性格甚至人格的神奇力量。

魔獸世界的設定中有六種基本能量:聖光,虛空,生命,死亡,奧術,邪能。

其中虛空,死亡和邪能會令人腐化墮落,從身體到心靈都變成邪惡而扭曲的存在。比如死亡之翼奈薩里奧被上古之神腐化,阿爾薩斯被巫妖王腐化,基爾加丹和阿克蒙德被邪能腐化……

看書的過程中,我忍不住吐槽:整個魔獸世界的歷史,似乎就是各種腐化和被腐化。

哪怕是偏向正義的奧術能量也有強大的副作用,透過永恆之井研究奧術讓上古時代的精靈帝國高層全都染上了可怕的“魔癮”。

所有超凡能量中,似乎只有生命和聖光完全沒有副作用。

在《魔獸世界編年史》的開篇介紹中,也提到了修煉不同元素的奧術魔法會對法師的性格產生影響。

火元素的正面效果是熱情,負面效果是憤怒。

土元素的正面效果是穩定,負面效果是頑固。

風元素的正面效果是敏銳,負面效果是瘋狂。

水元素的正面效果是平靜,負面效果是猶豫。

這一段設定當初給了我很大的啟發,於是默默記在心中,直到構思出了法恩大陸的世界觀。

在我的精心安排下,主角在幾十章的篇幅中走遍了法恩四國,奧術之都和獸人領地,見識了各地風物,品嚐了各地美食。

毫不誇張地說,無論“末日川瀾”還是“元素法恩”,都具有單獨創作一本書的潛力,可是在《惡魔遊戲:天崩開局》中,我將他們壓縮成了短短几卷,將最精華的設定部分集中呈現給讀者。

之所以用這麼“敗家”的方式創作小說,是因為無論“末日川瀾”還是“元素法恩”,假如單獨成書,劇情主體肯定免不了落入升級打怪做任務的俗套。百分之九十以上的網文都避免不了這樣的俗套。

《惡魔遊戲:天崩開局》雖然也有升級打怪做任務的情節,但它另有兩大看點,那就是超能力智鬥和世界觀探索,劇情主體算是有了點創新。

總而言之,在小說設定上進行創新非常簡單,在劇情主體上進行創新卻千難萬難。而且大多數小說在劇情主體上的創新甚至比升級打怪流更加無聊。

我手上的背景設定很多,劇情創新很少,所以不可能給每個背景世界都安排一套足夠新穎的劇情,只能提取出它們的精華部分熔鍊為一本書的背景設定。

本書第二卷《神之魔法書》圓滿完結,第三卷《重返川瀾》,又名《全能戰全能》,正式開啟,大家可以猜一猜誰是boss。

在第三卷,故事的舞臺將會回到“末日川瀾”,進一步擴大完善川瀾星的背景設定。

按照我的計劃,末日川瀾的故事一共分為三個部分,第一部分是“死神來了”,第二部分是“終結末日”,第三部分是“跨越星門”。劇情的大綱已經想好,細節正在完善。

之所以迫不及待在第三卷就開始川瀾星的第二部分劇情,主要是因為我怕時間長了,讀者們會忘了前面的情節。

:()惡魔遊戲:天崩開局

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