“草芥”
普通的白板新手長劍在空中以不可思議的角度劃出一道心電圖般的折角痕跡,將形似小型犬類的魔獸梟首。
即便是遊戲一般的世界,也會因為被斬首和刺穿心臟而受到超大量傷害直接導致死亡,在以資料作為衡量標準的同時又遵守一定的基礎物理法則。
槽點更多了。
麗瑟爾的確是更偏向於常理上的魔法師,但這並不意味著她的劍技就是弱小的,事實上,相比起對崩壞能以‘魔法’形式的運用,華更擅長的是對於身體的運用。
到不了能夠被稱之為‘神乎其技’的地步,但……
麗瑟爾從不做過多的自我誇讚,除了在老師面前索求什麼的時候。
效率低下。
荒野上的魔物數量之稀少讓麗瑟爾有些無話可說,至於屬性和經驗還需要親自進入【塔】之後才能做對比。
但的確是效率低下——花上五六分鐘才能找到一頭魔物,然後用不到二十秒的時間將對方梟首。
該啟程去往【塔】了。
和通常意義上的塔並不一樣,作為世界基質的顯化,【塔】並不存在於大地上,只有透過特殊的傳送門才能進入其中。
就像是從實數角度觀測虛數,看不看得到且先不論,如果不持有【鑰匙】就永遠無法觸控虛數側的物質。
理論上應該研究一下,但現在不講理論。
【塔】的內部空間是獨立的世界,每一層都是一個完全獨立且彼此分割的副本,如果不處於組隊狀態,即便手拉手一起也會被判定為獨自挑戰然後單開一個本。
所謂的【主線】和【支線】之間的差距,即便都是副本,作為主線的【塔】和其他的副本當然是有很大差別的。
空間連續——塔內的空間無限大,但這只是一種空間技法的運用,就像將一根繩子的兩頭連線在一起一樣,第一層的實際空間根據麗瑟爾的目測恐怕只有大概橫縱五百的距離。
怪物是在西方奇幻故事中存在感高但戰鬥力相當低等的哥布林種族,外表不值得贅述,都只是一些很普通的哥布林,面黃肌瘦,除了數量之外並沒有值得多注意的地方。
在動物的世界裡,體型可以決定勝負的一半,而人類在面對體型小於自己的野獸時之所以會感到恐懼,根本原因是思想觀念的差異。
野獸在受傷之後更多的是激發兇性,在受傷到一定程度之後才會產生畏懼,而人類則在面對野獸時首先會產生恐懼——不願意受傷。
麗瑟爾沒有這種顧慮,即便從體型來講她其實完全談不上大型野獸的程度,但她不會恐懼,或者說,她非常理性,理性到正在形成自己的【全知域】的程度。
“玩家‘麗瑟爾·阿爾伯特·愛因斯坦’率先完成對【高塔】第一層的攻略,用時2小時17分,目前列位單人榜記錄第一。”
第一層,一共是200只哥布林,一刀一個的話當然不需要兩個小時,然而就算是螞蟻,200只一起也會讓人忍不住暫避鋒芒。
麗瑟爾很有數值……完全沒有數值,全是汗水和努力,細節和操作,要計算自己和怪物之間的距離還要計算怪物彼此之間的距離。
一次也就砍一個,但不至於一分鐘才殺掉一個,更多的時間都用在把控距離和尋找角度,如果以傷換命可以更快一些結束戰鬥,但又沒有那個必要。
個人榜第一這件事稍微讓麗瑟爾沒什麼感覺,這是必然的事情,但並非因為她的力量。
因為單人通關得到了全部的一枚金幣的獎勵、所有經驗、以及作為單人首通第一層的附加獎勵,給了五個自由屬性點和一個木質寶箱。
好經典的環節。
如果單人首通會有獎勵,那麼多人