為了增加閃轉騰挪的空間,戴明在有意地拉長戰線。
他帶著這二十來只巨蛛且戰且退,已是又朝唐風雪逃跑的方向移動了百米以上。
雖然蛛群早就被戴明接連不斷的數十次輕攻擊削減了不少防禦,但它們除了腹部和頭部正中位置以外的部位仍舊有著不低的防禦力,特別是那八條蛛腿,硬如鋼鐵。每次戴明的攻擊被蛛腿擋下,都是震得虎口發麻。
而且他注意到,雖然自己打出的傷害越來越高,可是戰鬥資訊中刷出來的擊殺提示卻始終只有寥寥幾條。隨著時間流逝,那些被戴明一刀劈開腹部或者從胸部捅了個對穿的蜘蛛都陸陸續續重新加入了戰場。
戰鬥從開始到現在不過持續了短短兩分鐘而已,戴明已經從前赴後繼撲來的蛛群中找到了兩張熟面孔——那兩隻一開始被爆菊的蜘蛛,如今正拖著裂開的乾癟屁股和拖在地上沾滿石屑灰塵的青紫內臟,動作遲緩地圍攻上來。
這恢復能力也是讓戴明狠狠吃了一驚。不過好在的是,這些怪物也並不是每一個都能挺過如此重傷。例如剛才被戴明削掉腦袋的兩隻蜘蛛現在就躺在不遠處一動不動,睡得很沉。
看來,頭部這個神經中樞受到的創傷已經遠遠超出了它們自愈的能力極限。
發現了這一點後,戴明接下來的攻擊都儘量瞄準了這些蜘蛛的頭,而對伸到面前噴絲的大屁股視而不見。
齧巖蜘蛛的頭很小,又縮在長長的蛛腿裡,以幻夢的長度想要伸進去砍下來的話,靈活度有點不足。所以戴明通常貼近了以獵刀來打出致命一擊,少數情況下才會用幻夢找準機會,從蛛腿防護的縫隙中“滑”進去一刀。
如此高難度的操作哪怕是戴明這樣的高手也是一時間捉襟見肘,倘若他的體力足夠、續航也跟得上的話,其實也可以選擇性的先攻擊腹部,暫時卸除幾隻齧巖蜘蛛的戰鬥力來減緩自己受到壓力。至少不用像現在這樣必須時刻留意每隻怪物的方位,每一刀斬擊、每一步走位都要思慮周全,不能有一步錯漏。
每一次閃避都絕不能失誤,失誤就意味著Game over。同時,每一個可以攻擊的機會都必須把握住不能錯過,因為他永遠不能確定自己剩餘的體力能不能等到下一個機會出現。
而每當時機來臨,戴明總是務求一擊必殺。在這極限高效的策略指導下,短短數秒功夫,竟又是讓他斬殺四隻巨蛛。
終於,在戴明的體力降到129\/231的時候,他受到了第一次傷害:
——你承受了“撞擊”的攻擊,受到72點傷害。
在躲避一次從左上方襲來的蛛絲噴射時,戴明後撤的腳步不小心踩到了一塊意料之外的碎石。落足未能踩穩險些劈叉,不得已之下只能順勢往後倒出更遠距離,最後跟一隻本想咬住戴明後頸的蜘蛛提前撞在了一起,戴明順便把獵刀送向了對方頭胸連線處,並借力反彈回去。
因為力量上的差距造成了碾壓,被戴明主動撞到的那隻蜘蛛紋絲不動,他自己卻背後一疼,扣血高得離譜。
好在目前尚有行動能力的僅剩最後四隻蜘蛛,三隻剛剛好堵住戴明前後的同時,還有一隻從洞壁上撲了下來。
只不過相比起之前那種視線範圍內都是灰白色的節肢動物、耳朵聽到的都是堅硬節肢敲擊地面和蛛絲噴射聲的情況來說已經好了太多,戴明沒有再拖,三下五除二就解決掉了最後幾個怪物。
統共持續了兩分半的一場戰鬥讓這一段洞穴的巖壁上多了一攤攤白色蛛絲,地面上也淌滿青白色的蜘蛛血液。這些液體極粘稠,戴明踩在上面能感受到明顯的下陷阻力,幾乎有著小學校門口小賣部賣的那種史萊姆泥一般的稠度。
空氣中則瀰漫著一股帶給鼻腔灼燒感的酸味,戴明不願久留,順著地上越