隊友們嘖嘖讚歎的同時,前方一對五的戰鬥也沒有停下。
沉影的衝鋒加速時間已經過去,但他的速度仍然高過所有骷髏,超高的力量和精湛的技巧讓他的每一刀都能劈開敵人架勢,撕開包圍圈。
每一次對手精心籌劃的合圍,最後都反過來被沉影壓制,若非骨頭架子的身體對利刃類攻擊抗性極高,早就被他全宰了。
崩山觀察著逐漸看不懂的戰局,拿手肘捅了一下星下至期,揶揄道:
“拉一手?”
“包拉的。”
星下至期知道他在說什麼,勢在必得道。
然而過了一會,他又苦笑出聲:
“就是不知道沉佬願不願意賞這個臉……”
戴明此刻的心情其實並不緊張。
pVp技術頂尖,而且越級早已習慣的他,在面對屬性全方位不如他的人形對手時所展現出來的壓制力是非比尋常的。
很簡單的道理,列出對比就能知道:試問,對手的速度跟不上你,並且它們大部分的非完美格擋會被你正常的普通攻擊直接攻破。如此,就算人數上存在劣勢,又憑什麼輸?
只不過開荒團大部分玩家被這些戰鬥技巧純熟的怪物晃得找不著北,自己就慌了。
再發現自己的攻擊都不怎麼奏效,就更不知道怎麼打,由此陷入了死迴圈——越菜就越打不過,越打不過就越慌,越慌就越菜。
唯一沒慌而且知道怎麼打的夜風襲人又很尷尬。低力量低體質高敏捷的盜賊,居然不能依靠速度很快拉開距離打牽制,只能暫時把飛刀當匕首用,跟對面那隻同樣用匕首的骷髏拼微操,憋屈中又充滿委屈。
而且這個曾經在動捕VR遊戲《神諭》裡配合默契的團隊,乍一來到真正深度沉浸入虛擬現實的《幻界》中,其配合也不復從前流暢。就連作為指揮的星下至期都一時間不知道該怎麼一邊沉浸戰鬥一邊發出指令,更遑論團隊中的其他普通玩家。
戴明則不存在以上任何缺陷,就算以一己之力對抗五具骷髏,也有足夠的餘力去控制戰局,甚至能保證在自己希望的時間點和位置上擊殺他選定的那隻怪物。
如今拖著不動手,只是因為這些骷髏身上還有一些讓他在意的東西。
乒!
稍微加力,揮刀震退一具骷髏,使它後退幾步後失去平衡跌坐在地,戴明不需追擊,自然有另一具骷髏配合默契,補位上前,攔向他的刀鋒。
戴明如其所願,僅以一手之力發揮34點力量壓上“幻夢”,卻逼得對方需用兩隻骷髏之手持刀共同抵住,且腿骨發顫,難以支援太久。
隨後,他回頭伸手,張開五指,從兩側捏住從身後劈來的一把鏽刀,略微卸力之後將其甩向一邊。
不得不踉蹌跟隨的骷髏被帶動著撞退了另外一個試圖從側面包抄的同伴。然後戴明右手長刀一抹,“幻夢”鋒利的刃口自然切斷了前方抵住它的那把廢鐵。
一腳踢開正前方失去武器也失去平衡的那隻骷髏,戴明回過長刀,往前抵住那具被捏住武器的骷髏頸部,一路壓制著它快步前進,連續躲開了來自背後的多次攻擊。
刀鋒掠過,戴明旋身一斬,逼退了身後追擊的那一具骷髏,這才鬆開左手緊緊捏住的生鏽刀刃。隨後,這破爛武器與它主人的頭顱一起摔落地面。
面對這些屬性低於自己的對手,此刻的他,壓迫感強如怪物。
“……腐化……活屍?”
戴明想想都好笑。
什麼腐化活屍……腐化狼人……
雖然比起昨天夜裡的更強,但是數量也相應更少了不是嗎?
一模一樣的名字,那傢伙造小兵的能力還真是沒什麼創新啊……
就像