戰魂受到再多的攻擊,也沒有真正倒下過哪怕一次,最多隻是揮劍的速度變慢,攻擊的力道下降而已。
就算如此,假如一不小心被那把青銅長劍不受任何阻礙地命中身體,也仍然沒有任何一個玩家能扛得住不化光消失。
長久的戰鬥中,戴明注意到,戰魂口中一直喃喃低語著什麼,聲音隱沒在喘息中,又被周圍隊友之間交流的聲音覆蓋,怎麼也聽不清楚。
“幻夢”的攻擊一直在命中,戰鬥資訊中刷出來的傷害數字越來越高,已經漸漸逼近500,戴明越打越覺得不對勁。
在“謊言面具:嫉妒”的效果作用下,不屈戰魂的防禦已經被削弱到了無限接近於最低值的9%,理論上現在戴明的每一刀都可以做到斷肢的效果。
可是手中長刀每一次命中那身體,就能立刻感受到強烈的阻力,當費盡力氣下壓刀刃,切入肌肉,其中的骨骼竟比鋼鐵都更硬,根本沒有砍斷的可能。
——你用“重劈”攻擊了“不屈戰魂”(29),造成507點傷害。
遊戲資訊的顯示和實際攻擊的效果似乎產生了偏差,傷害數字高得戴明自己都不敢置信,可是實際上,boSS幾乎沒受到影響……
這是為什麼?
此刻的弗洛西斯不知為何,已經無法被“鑑定之眼”識別,戴明看不到他的血量和體力……但是……
其他人無法享受到獨屬於“謊言面具”持有者的減防效果,對此一無所覺,他們的攻擊仍然只能造成最多兩位數的傷害,打了這麼久,都以為只是boSS本身的血量就有這麼高,可是戴明……
在這十分鐘裡,戴明打了至少五六萬傷害了!
這怎麼可能?
二十多級的boSS,能有這種血量!?
這又怎麼可能呢?
那麼,唯一的解釋就是,鎖血了。
因為某個機制的觸發,導致了boSS的鎖血……
是因為什麼呢?
戴明把目光投向了遠處巨樹之下已經掛機半天的“好厲害的名字”。
嘖……可惜沒有隊友傷害,火狗也沒藍了,不然把他宰了試試……
不過這個念頭也就是出於對這個隊友一直舒舒服服掛機的不爽才一閃而逝罷了,他當然知道不可能會是需要透過幹掉隊友來過這個本。
獨樂樂不如眾樂樂,戴明當即開口提示:
“boSS鎖血了,我現在打不動它!”
此話一出,場上還站著的隊友們都不由驚呼,合著我們這麼久都白打了?
星下至期百忙之中回覆道:
“什麼意思?打著沒傷害嗎?”
“不是,傷害很高,我五分鐘前就開始幾百幾百的砍了,現在一刀有大概……草,六百九十四傷害。”
“這麼高!?”
火狗都驚了,沒想到沉影那把小刀片能劃拉出比他最高爆發的輸出還高兩三倍的傷害來,差點羞愧到紅溫。
星下至期人都麻了,他也是第一時間想到處理“名字”,但是戰鬥中無法將隊友踢出團隊,就算可以,他也沒辦法獨自脫戰去操作組隊面板。否則加上崩山在內,滿打滿算一個半的坦克立刻就只剩下半個,然後團滅就近在眼前。
麻歸麻,他還是第一時間冷靜下來,一邊在如火如荼的戰鬥中扮演著重要的扛傷角色,一邊分出更多心神來觀察四周環境。
墓碑?墓碑上都是同樣的字跡,這代表什麼?我看不懂什麼意思啊!
地上的武器?需要用這些損壞的武器攻擊才能解除boSS的鎖血嗎?不,應該也……
花?草?樹?還是?
一邊回憶著從開局到現在的所有細節,一邊注意著周圍的變化