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跟自己說話,他根本沒空去琢磨怎麼這個人會突然現身的,便手忙腳亂的敲起了鍵盤,答了之後方覺不妥,忙繼續慌張的打字,“謝謝謝謝謝謝謝謝謝……”他打心底發出感謝

對方顯然被這些謝字逗樂了,給了他一個微笑的表情。

“不用客氣,”頓了頓,在易水寒還要繼續表示謝意的時候突然冒出一句意想不到的話,“和平任務,行嗎?”

啥意思?

易水寒驚詫的瞪大了眼睛,隨即發現小地圖上,在這個人位置上所顯示的竟然是一個黑點――那意味著,眼前這個人,來自敵國。

易水寒腦袋嗡的一聲,下一秒那個人已經的頭上已經出現了相應的ID――逆風沉戈,然而最可怕的卻是,在這個ID後面那個血紅的大字―――秦。

第 5 章

戰國系統的設定是很有意思的。除了最強的國家外,其餘六國可以與他國結盟,盟國數目只能限於一個,也允許有中立國家的存在。如真實世界一般,七個國家彼此勾心鬥角,今天是稱兄道弟的盟國,明天就可能翻臉大打出手,但有一國家始終深為諸國所忌憚,那就是-秦。

說也奇怪,歷代史書從來都對秦頗有微辭。人們提起秦始皇,往往最先想到的不是孟姜女哭倒的長城便是他焚書坑儒的暴虐。但不知出於何種心理,在遊戲裡選擇出生於秦的玩家居然會佔了大多數,如果不是系統對各國人數有個強制的平衡,怕如今戰國玩家百分之八十以上都會是秦國人。然而儘管由於這種刻意的制衡使得秦國的玩家數量不具什麼優勢,其質量卻比其他國家要明顯高上一籌――用質量這個詞彙好像不大妥當,或者用戰鬥力稱呼更合適一些――暴秦在如今仍舊是適用的,只是已不代表著殘暴的統治,而是火爆的戰鬥熱情。

不知是否因為骨子就具有尚武精神,對於國家之間的戰鬥,秦國玩家是最熱情的,每逢國戰那真稱得上全民皆兵,無論等級如何均豪情萬丈,更是出了名的不怕死不怕掉級。他們曾經創下了一天之內面對兩個聯盟四個國家的輪番攻擊,結果不僅成功戰勝對手,而且分兵四路均反擊得手,兵臨四國王城下拔旗而返的神話。

誰知道怎麼搞的,那些愛打仗的都跑秦去了,偏偏人家還心齊,暴團結。哪像我們燕,你看看那些所謂的大號,生怕耽誤自己練級,國家遇到點兒事他們一個個溜得比兔子還快,真不知道怎麼回事,練那麼高階別好玩啊,又不是打錢工作室的,真沒愛國熱情。

這是某一天堂弟由於對高階玩家調動困難而恨恨發出牢騷,由於一直將戰國視為大型單機版遊戲,連青對那些消極的大號倒是有絲共鳴,不過當然他沒敢在小宇宙爆發的弟弟面前洩漏這種情緒,只是不免對秦的勇猛好戰印象深刻。

戰國這種將玩家以國家劃分的設定將矛盾主要轉移到了不同國家的玩家之間,如儘量掌握他國(無論盟國敵國)的情報,包括人口變化,糧草情況,軍隊士氣等等都是十分艱難的任務。而國內玩家的矛盾雖不能說沒有,但相對緩和得多。當然,這並不意味著各國人民不能彼此進行溝通――主要因為各國背景和特產大為不同,比如說生活職業類玩家如果不想從昂貴的拍賣行購買原材料,就必須向該材料出產國駐本國的驛館(即相當於大使館)繳納一定的費用來購買出國簽證,但活動範圍只侷限在該國幾個最大的城市,野外你是不能去滴,軍營更是想也別想滴;對想要見識異國風光的旅行者,你就必須付出更加不菲的銀兩才能將活動區域擴大到城市以外,但軍事重地仍是閒人免進。以上兩種出國方式都把旅行的玩家設定為一種特殊保護狀態,即你不會被敵國人攻擊,但也別想對上次國戰中把你滅掉的敵人出手,即使他就神氣活現的站在你面前做鬼臉。這種保護狀態對怪物也同樣適用,也相對避免了打BOSS專業隊

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