破曉624年。
通天補給區已經成為星城民眾眼裡熱門的淘金點。但所有人都知曉那裡的風險。
戰團模式,更像是玩命的僱傭兵模式,高風險的同時也能帶來高收益。
如果在通天路的支線成功攔截一個弱族,帶來的收益往往能讓參與此次掠奪行動的戰團收穫鉅額財富,這筆財富足夠血肉祭數年的修煉消耗。
這對於那些不滿足免費資源,還想讓自身更進一步的修煉者有了主動獲取資源的渠道。紀河也在這一年,針對領域勢力的資訊進行匯總後召開了領域勢力等級劃分會議。會議由紀河主持,參與這次會議的都是領域學的頂級學者。
目的是為了,能以人類視角更好的定位不同的領域勢力強度。
人類的領域學知識已經非常豐富,但對於廣袤的新世界而言只是冰山一角,還有大量未被探索過的區域,與未被發現的領域勢力。
這次等級劃分主要是為了讓軍部,乃至通天戰團更好的瞭解領域勢力。這次會議的結果,紀河在網路上進行了公佈。
紀河將現有資料下的領域勢力劃分成了五個等階。第一個階段,弱族。
這個階段的族群屬於領域勢力中的最底層,族裡資源匱乏,發展艱難,沒有向周邊勢力發起掠奪戰爭的能力,透過開採領域場裡為數不多的資源地來獲取微薄的資源,同時族內沒有成熟的研發體系,很難擺脫發展困境。
這類族群也包括許多落魄的遷徙勢力,他們或許有著強大的先祖血脈,但沒有穩定的發展環境來提供發展助力。
所以弱族的概念與發展潛力無關,與當前的族群綜合實力相關。第二個階段,中級勢力。
中級勢力擁有對外發展的實力,且擁有自己的技術研發機構,可以根據不同的環境與族群的改變研發出對應的技術,甚至是已經掌握了多體系的技術。
參考例子就是剛降臨時的銀月族。
擁有強大的工程技術,也擁有對外掠奪擴張的武力,還擁有開發新技術的能力。第三個階段,高階勢力。
紀河給高階勢力定下的第一條準則與族群的發展潛力,乃至族群現有的實力無關,第一個要求就是族群必須要有一件奇蹟,或是偽奇蹟級別的道具。
確實可能存在這麼一種情況,某個族群實力非常強,但族內沒有任何奇蹟,乃至偽奇蹟道具。
但在分析了現有的領域資料後紀河發現,至少人族接觸到的勢力,只要有實力就不可能沒有奇蹟,或是偽奇蹟道具。
除了要擁有一件奇蹟,或是偽奇蹟外,高階勢力還要擁有完善的多體系技術。例如人族的符文學、靈獸學、靈植學、鍛造學、領域學,等等。
也只有完善的技術,才能幫助族群應對多變的未來環境,高階勢力已經有了成為強族的潛力。第四個階段,強族。
強族最重要的標準就是掌握有一件,乃至一件以上的奇蹟物品。
族群大機率是周邊最強的勢力,沒有發展威脅,發展以主動對外擴張為主,擁有穩定的資源獲取渠道,且不斷開發新的資源獲取渠道。
還要擁有完善的修煉體系城市,掌握有輔助發展的配套設施。
族群成員擁有大量可以挑選的主修功法、術法、基礎功法,等等。
族群成員可以選擇不同的體系發展,並非只有戰鬥人員這一條路可走。
人族現階段就處在高階勢力與強族之間,雖然擁有多件奇蹟物品,但很多發展先機都是透過前面的時間線鋪墊得來,戰力建設還未跟上強族的步伐。
但人族在多體系發展,乃至修煉體系建築與完善的配套設施上,已經達標。
尤其是奇蹟物品方面,人族掌握的奇蹟物品數量已經不弱於很