好選擇術法成長模式,術法流前期的擊殺效率非常高,近戰很容易暴斃,復活需要10分鐘等待,很浪費前期的發展時間。
孫語言(實名認證玩家):來幾個走術法流成長路線的術士跟我走城門左側,咱們組建一個術法轟炸團,第一輪爭取攢夠錢更換青銅級的術法。
常天旭(實名認證玩家):還在城裡遊蕩的兄弟趕緊來南門口集合,今天爭取抗過20輪怪物攻城。
破曉之力(匿名玩家):這裡有沒有前線老兵帶隊指揮啊,上一把遇到一個前線老兵,賊猛,帶我們扛過了30輪怪物攻城,後期簡直爽炸了,各種開無雙收割。
議論聲中,第一波怪物接近城門口,封棋也跟隨人流朝綠皮怪物殺去。1級的哥布林戰力很弱。
他手中的戰錘朝著胸口、腦袋這兩個致命位置攻擊,基本上一錘一個。
這裡他不得不稱讚虛擬遊戲部製作的虛擬物理表現效果,戰鬥的反饋感非常接近於現實,戰鬥中怪物受傷會出現咳血、癱瘓、傷殘等表現。
被殺死的怪物也不會立即消失,而是變成屍體持續五分鐘後才會消散。第一波怪物攻城的強度很低,屬於體驗關卡。
但還是有玩家過於頭鐵,衝鋒在前被一群哥布林圍毆,初始的100點血量很快掉光,化作白光回到星城進入十分鐘的復活等待時間。
第一波攻城持續了6分鐘時間。
右上角顯示的進入復活時間人數達到了37個,存活人數963人,城門耐久度保持1000萬不變。
接下來是第一輪的第二波怪物攻城。
這一次哥布林的數量有了明顯的增加,但強度仍不算高。
封棋跟隨人群衝殺,等級來到了5級,身體素質有了明顯的提升,同時透過擊殺哥布林等怪物獲得了476點守衛幣。
第一輪的第六波開始,怪物的強度開始明顯升級。
1級怪物哥布林的數量減少,2級喪屍怪物成為攻城怪物裡的主體。
但玩家等級的提升明顯要快於怪物成長的速度,封棋還是沒有感覺到難度,只是覺得這遊戲有點意思。
第一輪怪物攻城一共10波,最後一波多了一個嶄新的boos級怪物。
一隻體型十餘米高,腦袋形似犀牛,手持巨斧的5級精英怪物。
boss的血量達到了十萬點,且防禦力極強,但缺點也很明顯,攻擊力屬實很弱,完全就是一個福利怪。
擊殺boss後,全體參與戰鬥的玩家獲得了500守衛幣與500點經驗值。此時封棋等級來到了8級,身上的守衛幣達到了8982點。
第一輪的攻城結束,電子合成的遊戲提示音在他的耳畔響起:
【本次怪物攻城結束,請守護者回到星城休整,提升自身實力,第二輪怪物攻城將在15分鐘後開啟。】
第二輪,第一波怪物攻城資訊預覽。
2級怪物:突襲螳螂,擊殺獲得經驗值100點,守衛幣50點。
3級怪物:惡狼,擊殺獲得經驗值80點,守衛幣65點,極小機率爆出低階道具。
4級怪物:陰影殺手,擊殺獲得經驗值135點,守衛幣85點,極小機率爆出低階武器裝備。
5級怪物:重鎧屠夫,擊殺獲得經驗值200點,
守衛幣115點,小機率爆出裝備、道具。回到星城,封棋首先將自己的猛虎拳進行了升級,花費了2000守衛幣。
二級的猛虎拳,人物每次升級都能賦予他身體素質+5的強化效果。其次他在藥劑商人那花費1500守衛幣購買了10瓶回血藥劑。
這個遊戲死亡需要十分鐘的復活等待。
前期正是升級變強的重要