遺蹟領域場。
說是探寶,但更像是撿垃圾。
遺蹟戰場上的物件在大都被翻找了不知多少次,有價值的物件早已被這座領域場的歷代主人撿走,哪還輪得到他們。
但也並非完全沒有機率。
這裡的器件堆積了數米高,往下翻翻,或許也能有個小驚喜。
至於想要找到奇蹟物品,封棋內心完全沒有抱任何希望。
說不定腳下被戰爭毀滅的一族巔峰時期都沒有一件奇蹟物品,就算有,也大機率早已被其他種族取走了。
翻找了許久,封棋仍沒有什麼大的收穫。
只是找到了一件比較有意思的器件。
一根不知是何種領域生物留下的骨刺,發現的這頭領域生物身體已經被完全分解,唯獨這根刺留了下來。
檢查後他發現這根刺附帶有微弱附魔的效果,倒是能用來製作破魔的裝備。
最重要的是這根骨刺不佔空間。
往後的旅途中如果能夠遇到一個鍛造種族,倒是能夠花費一定的代價為破甲製作一柄附帶破魔效果的匕首。
接下來的翻找,封棋再也沒有找到有價值的物件。
這時候破甲來到他跟前,只見破甲的手裡捧著一堆殘破物件。
從破甲的表情可以看出,他對這堆物件抱有期待。
與小幽的情況相似,顯然是破甲無法分辨這些器件的好壞,只能透過他來辨識物件的價值。
對此封棋完全能夠理解。
識別物件的好壞並不簡單,往往需要閱歷積累。
破甲的學識根本不足以鑑別好的物件,對物件的價值評判標準只能以物件內部的靈氣波動來大致推測。
要是遇到氣息內斂的奇蹟神物,也可能就此錯過。
辨識物件上封棋也不敢說自己經驗豐富,但至少有一定的閱歷積累。
科技研究院那條線,他跟隨黑影見識過許多稀有靈材。
前往舊日學府的日子也曾深入學習過領域學知識。
此外他與老迷一同成長的那條時間線,老迷也教了他許多這方面的知識。
其他時間線也多少接觸過這方面的內容。
多條時間線的記憶,讓他對辨識物件的好壞已經有了一套自己的邏輯思考方式。
可即便如此,封棋也不敢說自己的結論必然準確。
領域世界浩瀚無窮,不同生命形態創造的器具各不相同,他所學的也只是偏向於血肉生命的部分知識罷了。
“老大,幫我瞧瞧這些物件如何?”
說出請求的時候,破甲顯得有些不好意思。
事實上破甲從來沒有求人的習慣,面對任何情況都會獨自去扛。
例如曾有一次橫跨一座雨林時,探路的破甲被一種形似青蛙的小動物咬傷了小腿,等封棋發現的時候破甲已經走不動路了,腿粗了三圈。
如果不是他及時幫破甲排毒,說不定破甲的墓碑已經立在雨林內了。
對此,封棋也是花費了一番功夫才讓破甲的想法逐漸有所改變。
此時面對破甲的請求,封棋當即點頭,伸手從他懷中取出一塊尖銳金屬。
這金屬塊在歲月的腐蝕下,上面已經有了斑駁痕跡,但仍散發著微弱寒芒。
從造型看,這金屬尖塊似乎是長槍、長矛型別武器的尖端,但後面的部分已經消失,只留下了用於殺敵的槍尖部分。
打量了幾眼後,封棋搖頭:
“無用,當匕首用與你的身材不符,難以發揮開來,且槍尖內部的結構已經被破壞,受到外力撞擊容易碎裂。”
說著,封棋將槍尖丟在地上,拿起破甲懷裡的第二個器件