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看到遊戲中擁有教練標識的老兵,他們也想要擁有,覺得很酷,於是紛紛申請開啟試煉任務。
還真有極個別玩家給透過了初步試煉任務,進入稽核階段。
對於這類潛力玩家,在稽核階段封棋毫不猶豫地給出了“不透過”的評價。
這類天賦玩家或許自身能力很強。
但根本沒有真正的前線經歷,更沒有任何教學經驗,想要成為教練團成員純屬玩票性質。
錄用他們成為教練團成員是對其他萌新的不負責任。
畢竟真正的實戰和遊戲還是有區別的。
即使破曉能達到百分百擬真度,與現實沒有一丁點的區別,但還是會有另一種層面的差別。
這個差別是由多方面因素組成。
例如心態。
破曉遊戲中玩家們可以無懼死亡,所以對戰中都顯得極為勇猛,根本不知道什麼是害怕。
但真正的前線實戰中,心態絕對是影響戰力的一大因素。
恐懼、緊張,等等情緒都會影響戰況發生變化。
尤其是遇到擁有精神蠱惑能力的領域生物時,人類戰士內心的恐懼會成為它們的武器。
除了心態外,還有許多破曉遊戲無法模擬的特殊情況出現。
所以遊戲只能是練兵場,即使打造的再過完善也無法與實戰相比。
但毋庸置疑的是,破曉遊戲的出現將極大改善萌新在實戰方面的不足,給他們帶來各方面的提升,包括技巧、意識,等等因素。
封棋很期待這款遊戲給自己帶來的驚喜,以及給未來帶來的變化。
但近期,他也遇到了苦惱的問題。
虛擬遊戲在星城內持續曝光,關注度直線攀升。
這是虛擬遊戲發展的必然過程,封棋早就有心理準備。
問題就在於星城外的其他城市也開始關注起《破曉》這款超級虛擬遊戲。
正如他所預料的。
報導的內容從一開的客觀,明顯開始往妖魔化的方向發展。
潛伏在各大城市的領域勢力顯然是看到了破曉遊戲的發展潛力。
它們自然是不希望破曉遊戲被引入自己所掌控的區域範圍內,造成不可控的情況出現
例如靈能族掌控的舊日城。
輿論就對《破曉》遊戲進行了點評與批判。
這麼做的原因封棋倒是能夠理解。
如果破曉遊戲被引入舊日城,並在舊日城快速推廣開來。
到時候舊日城就會有大量破曉遊戲的玩家。
但破曉遊戲的核心許可權卻不在靈能族手裡,等同於是多了一個極度不可控的因素。
他只要在遊戲內釋出一則舊日城已經被領域勢力掌控的公告,就能引發舊日城內的動盪。
輿論的掌控有多麼重要。
甚至能從災變前的世界格局中看出。
現在的情況就是,各方領域潛伏勢力為了不讓情況脫離自己的掌控範圍,只能選擇對破曉遊戲進行抵制。
但抵制的前提是,需要一個合理的理由。
這個理由是否完全合理其實並不重要,各方領域勢力需要的只是抵禦破曉遊戲的藉口罷了。
至於星城內的媒體,自然是不受任何影響。
所以星城居民對於破曉遊戲的接納度極高,最近期間在各方媒體的宣傳下四大區的虛擬遊戲室如雨後春筍般冒出。
並且每天上座率達到了80以上。
越來越多沒有接觸過修煉學的玩家,也能透過這款遊戲瞭解修煉學上的各種知識,乃至學習實戰對抗技巧。
封棋相信,只要給他足夠的時間,星城必然能出