數量雖然多,但在陳大峰面前依舊不夠看,畢竟他這段時間雖然閒著沒有戰鬥,但依舊還負責著新昌地區的避難所替換工作。
正好又趕上了第四輪末日替換的節點,各城需要更替避難所的天賦也有不少,陳大峰趕上了一波身體資料大增長的機會,早比當初在丹徒之戰時更強了。
更別說以他和王辰的關係,到現在他身上還有戰神加持的特殊狀態,但凡遇到絕境,又是一手【臨時戰神】的強大姿態降臨。
至少在蘇易看來,他暫時不覺得有什麼敵人能對陳大峰造成威脅。
蘇易切換視角檢視王石的開荒狀況,他倒是比陳大峰謹慎的多,啟動泡影的辦法也相對靠譜。
王石在安排隊伍提前進入戰鬥姿態時,這才派人試探性的接觸泡影,但在試探人員用手觸碰泡影的剎那間,他們也被集體拽入泡影中,面對屍海一樣多的活死人。
按照蘇易的多方觀察,不難看出這處的新副本較為被動,需要人為主動去接觸。
它不像是謎題之門、鬼霧困境那般有強烈的吸引性和強制性,但被激發後的正面危險卻是三種末日副本里最高。
不同的隊伍在啟動泡影后,面臨的活死人數量各不相同,有多有少。
這或許是根據泡影的副本等級相關,但目前以蘇易的觀察,最少的活死人數量也有數千頭之多。
“它們應該是機制重新重新整理出來的,應該是讓人重新正面解決海量的活死人。”
蘇易觀望幾支隊伍的情況,發現了新副本的特徵:“副本最高容納人數不超過20人,超過20人的開荒隊伍有天賦等級最低和人才品階最低的隊員被強制排除在外。”
“以更少的人數,去面對更多的活死人...這個副本從實質性的戰鬥難度上來看,確實挺難得。”
“如果沒有準備充分,突遭大量的活死人圍攻,恐怕會有傷亡;如果是實力不足的城市,還未完成統一的話,或者是實力更弱的民間開荒隊伍,恐怕會難以承受這個難度。”
新副本的開荒方法更簡單,就是純粹的戰鬥!
但難度相對也增加了,至少是消除了人類可以用智慧的方式進行開荒,失去了相對取巧的途徑,剩下的就是比拼硬實力了。
從這一點上也驗證了王沛博所說的未來趨勢,即便是在王沛博最瞧不上的此刻末日前期發育階段裡,末日機制的難度增長依舊肉眼可見,機制正在不斷壓榨人類可用的末日生存手段。
不過好在蘇易麾下的官方開荒隊伍實力都很強勁,雖然新副本的難度不低,但也並未過多影響開荒速度。
在一個小時後,第一批開荒隊伍陸續走出。
蘇易也收到了大量的資訊提示。
【恭喜您,您麾下的人才單位完成對“A級活死人墓群”的攻略,您獲得了2512點生存積分。】
【恭喜您,您麾下的人才單位完成對“b級活死人墓群”的攻略,您獲得了621點生存積分。】
【恭喜您,您麾下的人才單位完成對“A級活死人墓群”的攻略,您獲得了2238點生存積分。】
“嗯?”
“這一次的副本獎勵,只有生存積分?”
蘇易眨了眨眼,頗為驚奇:“沒有別的末日資源,純粹是生存積分!”
蘇易不難發現出,活死人墓群(泡影)的資源產出與其中的活死人數量有關聯,仔細盤算,約莫是10個活死人能產出1點生存積分。
它的產出十分純粹,只有單一資源,且是之前從未在副本內產出過的如此大量的生存積分。
“謎題之門產出升級材料和人才招募券、鬼霧困境產出道具和綜合類資源、活死人墓群產出生存積分...嘶,很全面啊!”