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多少份額!

一句話,份額越多,話語權就越大!我們的收益就越多!就是這樣!好了,我就提幾條原則性問題,接下來的細節你們可以自行討論決定。我事情還很多,就不能再久待了,你們慢慢談,我先走了!”

說完,他便起身,和眾人一一握手,然後迅速地推門離去。

對於臨走時,眾人眼中的疑慮,他看在眼裡,卻並沒有放在心上。質押金也好、包銷保證金也好,都是任天堂實行後並證實行之有效的解決手段,讓任天堂由大批卡帶積壓滯銷,差點瀕臨破產,一舉扭虧為盈,做出了巨大貢獻。

他從來信奉的是拿來主義。

既然是別人用血淚嘗試出來的解決良方,那他拿過來一用,也是順理成章。

還是那句老話,有市場才有話語權。只要他們的遊戲繼續保持良好的銷售勢頭,到時候對方自然會找上門來,哭著求著被他們剝削欺壓。

………【第一百零二章 同一水平線的競爭】………

【卡文了,想得很痛苦。|。。超速更新文字章節|

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郭逸銘在會議上匆匆講完他的提案,隨即就告辭而去。

對他來說,遊戲機的技術含量並不高,能成功更多靠的是市場運作和大量遊戲軟體支援,不值得花太多功夫。

另一方面,他也確實是忙。

從會議室出來,他連辦公室都沒來得及回,就又去了光學實驗室、音訊影片實驗室、磁性材料實驗室,和自動化實驗室,分別察看了光頭、數字音訊解碼、數字影片解碼、永磁材料的研發情況。

在這幾個專案中,早在圖形處理器研發過程中就涉及到了音訊電路。但那是一個粗糙的音訊訊號還原電路,聲音非常單調。這次進行的音訊解碼器研發,則是為了D音訊的還原解碼而特意研發,還原度遠遠超過了早期那個雛形產品。

郭逸銘去的時候,相關技術人員正在討論音訊訊號還原的演算法,他對這方面並無多少涉獵,自然不會胡亂插嘴。他僅僅是在調音室內,看特意從國家交響樂團請來的國家級調音師,根據不同樂器、聲響的數字回放,從專業的角度提出修改意見,然後透過軟體補償的方式,對音質音色進行修正。

這些修正後的波形,將在最後版本中固化入音訊晶片,作為基本訊號源為D回放所呼叫。

調音工作非常枯燥,通常一個音要反覆播放無數次,每一次僅有極其細微的差距。事實上,郭逸銘聽了好一會兒,愣是沒聽出來這之間有什麼差別,但號稱“金耳朵”的國家級調音師卻可以非常肯定地告訴技術人員,“音高了”、“這個音太硬了”、“有些偏軟”、“含混不清”。

他不敢打擾他們工作,悄悄退出來,問舒雨菲有沒有聽出有什麼差別,結果對方和他一樣,完全一頭霧水。

就在他們談話的時候,裡面的工作已經告一段落,那名調音師也從隔音室內出來。

郭逸銘與他稍微攀談了一下,知道像這種非常細微的調音工作,他也是練了幾十年能準確分辨。而且工作時間不能太長,每隔十幾分鍾就必須休息一次,否則同一個音反覆聽,他自己的判斷力也會變得遲鈍,從而聽不出其中的差別。

從音訊解碼實驗室出來,他又順便去隔壁的影片解碼專案組看了看。

這邊又是另外一種景象,只見

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