在一次商業洽談會上,一家遊戲運營商的代表直言不諱地說,“如果想要提高遊戲的知名度和盈利能力,必須進行一些商業化包裝,比如……”
他接下來提出的一系列方案,讓韋一笑的眉頭越鎖越緊。這些方案包括植入與遊戲內容格格不入的現代廣告、推出與遊戲人物形象不符的周邊產品、以及修改遊戲設定以迎合部分玩家的低階趣味……
“這些方案,我絕不同意!”韋一笑猛地站起身,語氣堅決,“文化傳承,不能以犧牲文化價值為代價!我們必須找到一種既能盈利又能保護文化的方式……”
韋一笑的語氣堅決,態度堅定,他的話語擲地有聲,迴盪在會議室裡。運營商代表還想再爭取一下,卻被韋一笑抬手製止了。
"我明白商業化的重要性,但我們不能為了眼前的利益,就放棄了遊戲的初衷。"韋一笑環視眾人,目光炯炯,“我們要相信,中華文化本身就具有強大的魅力,只要我們用心挖掘,用創新的方式去呈現,就一定能夠吸引玩佳,獲得市場的認可!”
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他的話語,彷彿一石激起千層浪,讓在場的團隊成員們陷入了沉思。是啊,他們最初創作這款遊戲的目的,不就是為了讓更多人瞭解和喜愛上中華文化嗎?如果為了商業利益而放棄了原則,那他們和那些唯利是圖的商人又有什麼區別呢?
一場會議,最終在沉重的氣氛中結束。運營商代表失望地離開了,而韋一笑和他的團隊,則開始了一場新的頭腦風暴。
“我們可以嘗試將遊戲與文化旅遊相結合!”林婉兒率先打破了沉默,“比如,在遊戲中設定一些以現實中的名勝古蹟為原型的場景,玩家在遊戲中游覽這些場景的同時,也可以瞭解相關的歷史文化知識,從而激發他們到現實中去體驗的興趣。”
“這個主意不錯!”陳遊戲製作人眼前一亮,“我們還可以與一些文創產品廠商合作,推出與遊戲相關的周邊產品,比如手辦、服裝、飾品等等,既可以滿足玩家的需求,也可以進一步推廣中華文化。”
“在遊戲內,我們可以設定一些與傳統文化相關的任務和活動,引導玩家主動去了解和學習。”吳孟達補充道。
……
一個個創意,在激烈的討論中碰撞而出。韋一笑認真地聽著,將每一個想法都記錄下來。他意識到,團隊成員們不僅是遊戲開發者,更是中華文化的傳承者,他們對這款遊戲傾注了滿腔的熱情和心血。
經過多次討論和嘗試,團隊最終找到了一種創新的商業模式,將遊戲與文化旅遊、文創產品等相結合,並透過線上線下的聯動,打造一個完整的文化體驗生態圈。他們相信,這種模式不僅能夠實現經濟效益,更能夠產生巨大的社會效益,讓中華優秀傳統文化以一種全新的方式,走進千家萬戶,走向世界。
“準備好了嗎?”韋一笑深吸一口氣,目光堅定地望向前方。
“準備好了!”團隊成員們異口同聲地回答,每個人的臉上都充滿了自信和期待。
遊戲上線的時間,終於到來……
遊戲上線後,伺服器一度擁堵,技術團隊緊急搶修,總算是穩住了陣腳。國內玩家的熱情超出預期,好評如潮,傳統文化與遊戲機制的巧妙結合,讓玩家在娛樂的同時,也領略到了中華文化的博大精深。
更令人驚喜的是,遊戲還火到了海外。精美的畫面、動人的故事,以及蘊含其中的文化魅力,吸引了眾多海外玩家。他們自發地組織學習遊戲中的詩詞歌賦、歷史典故,甚至還有人因此愛上了中國,踏上了這片古老而神奇的土地。
“一笑,你做到了!”林婉兒看著遊戲資料統計,激動地握住了韋一笑的手,“你真的做到了!你讓全世界都看到了中華文化的魅力!”
韋