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成就獎勵的是子彈時間效果翻倍,使用間隔也翻倍。簡而言之就是持續到十秒,使用間隔也延長到十秒。

乍看之下似乎翻倍了。但其實這個效果有好有壞。壞處是使用間隔變長了,所以使用的時機要拿捏得更準,而且就運算元彈時間效果還在,敵人往往在三四秒之後就會回過神來;好處則是在於,效果時間延長之後,對於格鬥、潛入等其它系統的幫助更大了。

這時候,大小喬和李詩韻三人也差不多要從店裡回來了,葉澤明於是在灶臺前忙活起來打算給她們做點宵夜犒勞一下她們。畢竟今天他可是和唐靜怡在外面玩了一天,丟下她們三個人幫他這個店長看店和製作特餐。

“先生,您的性格系統中解鎖了新能力。”正忙著料理時,老莫冷不丁的提醒道。

“哦?性格系統嗎?真少見,看看……”葉澤明一邊攪拌著鍋裡的湯汁,一邊抽出一隻手掏出手機,開啟特工系統後點開性格系統看了看。發現了一欄多出來的選項。

“條件技能?什麼東西。”葉澤明皺起了眉頭自語道。

檢視了一下解釋後,葉澤明發現,這個“條件技能”是“隨心所欲”性格系統中特有的一個能力,是需要在滿足了一系列相關條件下才能解鎖的融合招式,比強力招式還要高一個檔次,且不僅限於格鬥系統。目前解鎖的技能只有一個,“槍之亂舞”。

從名字看就知道,這個條件技能是射擊系的技能,需要的前置條件分別是:子彈時間,強化子彈時間。子彈軌跡和鷹眼視域四個能力。

“哦?子彈軌跡,這個能力好像是……”葉澤明皺起了眉頭自語道。

他確實記得。這個子彈軌跡是很久以前挑戰獲得的一個能力,能夠依靠隱形眼鏡觀察到子彈反彈的軌跡,從而完成一些不可能的射擊路線和進行流彈的預判躲閃。由於需要使用這個能力的情況實在少,葉澤明也很少使用,漸漸就忘了。

“看看演示。”葉澤明把爐子開了小火,然後點開招式演示坐在一旁看了起來。

使用者需要雙持,限定武器為手槍,接下來是看似漫不經心的一通胡亂射擊,但打慢動作演示後就能看到,使用者是經過精心挑選過子彈軌跡射擊的。

這樣一通胡亂射擊後,三十多枚子彈在使用者身邊飛舞起來,互相碰撞著形成了一個絕對的子彈空間,不會傷到使用者,但是隻要有人進入這個子彈空間內就必死無疑!

“我靠,這麼帥!?”葉澤明頓時有些咂舌的自語道,繼續看了下去:這只是槍之亂舞的一種防禦性的用法,還有幾種攻擊性用法,能夠對指定區域內的大面積的敵人進行無規則的子彈彈射殺傷,華麗又實用,簡直是完美。

光是看演示,葉澤明都要陶醉在那子彈的亂舞中了,於是立刻選擇了學習。

但學習之後葉澤明才瞭解了這個招式的弱點,第一點就是子彈空間的持續時間,根據使用槍械的“穿透力”,持續時間為四到六秒。

第二個缺點,就是“威力”,由於子彈互相彈射,必然導致彈射的途中威力減弱,因此無法發揮出槍械本身的威力,而且隨著持續時間延長威力也會減弱。介於這點,子彈空間裡的子彈無法對敵人造成貫穿傷,而且也無法穿透任何掩體。

第三個缺點,則是需要使用一整次子彈時間的十秒鐘,其中前幾秒需要用來確認子彈的彈射軌跡,後幾秒則是需要將彈匣裡的子彈儘可能的全部打出去,確認軌跡則是要依靠經驗和熟練度,確認得越快,那麼之後開槍的時間就更長,子彈數也越多。

儘管有這三個缺點,但也無法蓋去招式本身的威力和實用性。

“條件技能都這麼逆天嗎?”葉澤明忍不住感嘆道,“還有其它條件技能的吧?為什麼我沒有在性格系統裡看到?老莫?

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