然連一條腿都沒不了。
嗷!
一個巨人發怒,猛地從血海之中衝起,碩大的手掌握成拳頭轟向蕭飛。
碩大的身體在血海中奔跑,掀起一片驚濤駭浪。龐大的巨人速度飛快,向蕭飛詮釋了什麼叫真正的速度與力量。
巨人一拳轟向蕭飛,蕭飛以拳相對,帶起的衝擊力竟然比上次要強,這次巨人後退了,蕭飛也後退了,兩人各自朝著相反的方向倒飛而出,蕭飛落在水面上,腳踩血海而不下沉,看著那和自己差不多被轟飛的巨人,臉色有些不自然。
“竟然在變強,倒是出人意料!”剛才一拳和最初的一掌力量有著增幅,否則也不會一拳把蕭飛轟飛。
“不知道是因為第一次那一掌是隨意拍出的原因,還是這巨人真的可以隨著戰鬥而增強實力。”蕭飛臉色陰晴不定。
思量的同時,蕭飛也在打量這血色空間。
空間到處都是血色,天空沒有太陽與月亮,什麼都沒有,只有天空。而在這片血海上也就只有四尊巨人和一片孤島,蕭飛剛才依次打到了四尊巨人,但是空間並沒有解除,也就是說,至少把巨人幹翻不是解除幻境的辦法。
“這裡只有巨人和白骨小島,解開幻境的鑰匙應該就在這兩件事物之上。”幻境畢竟是幻境,不是真實的,一般破開幻境的辦法有兩種,一就是你懂幻境和陣法,如果你懂的話,那這個幻境在你眼裡就不只是個幻境。就好比一棟房子,在普通人眼裡就只是房子,但是在建築師眼裡卻可以看出這房子的承重結構,主要材料,房屋的走向,房間的規劃,以及房門在什麼地方。幻境在懂幻境的人眼裡是差不多的,他們可以看出幻境是如何架構的,然後找到破解的方法。就好像建築師找到房間的房門或者找到房間的承重梁,到時候不管開啟房門還是破壞承重梁,讓房屋倒塌,都可以走出房子。
蕭飛顯然不是懂幻境和陣法的人。
第二種就是幻境的佈置,一般需要有起點和終點,說簡單一點就是條件。幻境是一種虛幻的東西,是讓人在腦海中看到以為自己身處其中的一種虛幻場景,佈置幻境的人需要在幻境之中設定無數個點,用以作觸發幻境的條件。這之中,如果找到幻境的終點,也就是幻境的破除應該觸發什麼條件,幻境自然而然就會被破去。
想要一個幻境圓滿,就必須要從起點到終點,然後中間有無數個點,才能組成一個幻境。如果只有中間的點沒有起點和終點,或者沒有中間的點只有起點和終點,幻境都無法完成。
比如蕭飛進入幻境,站在白骨島上,就是起點,如果沒有這個起點,那也肯定有其他的起點,總之幻境開始的地方,就是起點,如果連開始的地方都沒有,那何來的幻境。
開始點設定好,蕭飛站在白骨島上,等一段時間會有四尊巨人出現,這就是中間點。而這些中間點會設定一些觸發條件,比如蕭飛進入幻境,站在白骨島上,就算是觸發條件,四尊巨人就會出現。
而結束點就是幻境的結束。通常幻境結束點不會只有一個,畢竟想要幻境完美,只有一個結局的話,如果出現突發狀況,環境無法演變,整個環境就宣告失敗了。
比如這幻境可能的結局有兩個,一個是蕭飛殺死四大巨人,一個是蕭飛被四大巨人殺死。假如幻境佈置者沒有準備蕭飛殺死四大巨人話,幻境會發生怎樣的變化,那麼蕭飛殺死四大巨人之後,幻境就會停止變化,不知道會出現什麼情況,因為在幻境的設定之中,沒有想到四大巨人會被殺死,那到時候幻境可能就會靜止,無法再對裡面的人產生影響。
當然這只是個例子,是個人都會想到四大巨人可能會被殺死,所以肯定會做預防措施,只是說一些往往更加複雜的情況需要處理,所以幻境的結局不可能只有一個,或者說真結