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第3章 生存系統 (第1/2頁)

每存活一天,便可獲得一個“日”生存禮包。

每存活一週,除了當天的“日”生存禮包,還能額外獲得一個“周”生存禮包。

每存活一月,除了當日的的“日”生存禮包,還能額外獲得一個“月”生存禮包,如果當天距離上一次獲得“周”生存禮包剛好滿一週,則可以再獲得一個“周”生存禮包。

每存活一年,除了當日的的“日”生存禮包,還能額外獲得一個“年”生存禮包,如果當天距離上一次獲得“周”生存禮包剛好滿一週,則可以再獲得一個“周”生存禮包,如果距離上一次獲得“月”生存禮包剛好滿一月,則可以再獲得一個“月”生存禮包。

其中,存活的時間是以生存系統自有的一套計時方式為標準的,與藍星的時間計算一樣,24小時即為一天,也恰好與生存大世界現在的時間一樣,一個晝夜就是24小時。

在生存系統中,每七天為一週,每三十天為一月,每三百六十五天為一年。

即曹闖從啟用生存系統開始計算,存活到第七天的時候,就可以獲得一個“日”生存禮包和一個“周”生存禮包。

以此類推,存活到第三十天的時候,就可以獲得一個“日”生存禮包和一個“月”生存禮包;存活到第三百六十五天的時候,就可以獲得一個“日”生存禮包和一個“年”生存禮包。

當然,高等級生存禮包的獲得渠道並非只有被動的熬時間,還可以透過消耗未使用的低等級生存禮包,來合成高等級的生存禮包。

累計獲得七個“日”生存禮包後,解鎖“周”生存禮包合成許可權,七個“日”生存禮包合成一個“周”生存禮包。

累計獲得三十個“日”生存禮包或四個“周”生存禮包後,解鎖“月”生存禮包合成許可權,三十個“日”生存禮包或四個“周”生存禮包合成一個“月”生存禮包。

累計獲得三百六十五個“日”生存禮包或五十二個“周”生存禮包或十二個“月”生存禮包後,解鎖“年”生存禮包合成許可權,三百六十五個“日”生存禮包或五十二個“周”生存禮包或十二個“月”生存禮包合成一個“年”生存禮包。

可以看得出來,使用低一等級的生存禮包來合成需要的生存禮包才是最划算的,與目標的生存禮包等級相差越大,消耗也就越大。

除了生存禮包之外,就是生存系統的個人面板功能和系統空間功能。

其中,個人面板功能就是將曹闖的所有能力掃描匯總,在面板上將資訊展現出來。

除此之外,個人面板功能還附帶了一個掃描鑑定的能力,可以獲得除曹闖之外的其他物品或生物的資訊。

而系統空間功能則是分為兩個部分,一個是揹包欄,另一個是家園空間

揹包欄裡面有無數個格子,每個格子都可以放入任意沒有靈智的物體,並且格子裡時間是靜止的,物體進去是什麼樣出來還是什麼樣。

同時揹包欄的每個格子都可以將物體疊加放置,但必須與第一個放進所選格子的物體種類、規格相同。

如果在一個格子裡放了一塊十公斤重的石球,那麼想要再把其他的石頭也疊加放進這個格子裡,就必須要將後來的石頭也改造成一個個十公斤重的石球才行。

家園空間與揹包欄不同,它可以讓生命進去,但是家園空間是需要曹闖自己建設改造的。

初始的家園空間只是一片昏暗混沌,當然,即使沒有經過建設,家園空間也是可以容納生命進入的,只要進去的生命要能夠適應家園空間裡的環境,就不會有問題。

除了以上的功能之外,生存系統還有給了曹闖一些創業基金——一個新手禮包,這也算是一個特殊的生存禮包。

新手禮包和今天的“日”生

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