石棍上的混元不動之力,曹闖一鬆手,本就支離破碎的石棍頓時散開,化作砂石泥土再次附著在灰石鱗甲的表面,形成砂石土甲。
曹闖在解散石棍的同時,也沒有停下來,他雙手握持著灰石重劍,向著被一棍砸了個七葷八素、鮮血直流的爆血甲鱷衝去。
他要痛打落水狗,不能給敵人以喘息的機會。
腳掌一蹬地面,溼地沼澤裡溼潤柔軟的泥土頓時凹陷,在原地形成一個大坑。
而曹闖也藉著這股巨大的反作用力,向剛剛緩過勁來的爆血甲鱷撲去。
剛剛被一棍打在鼻子上的爆血甲鱷,現在還沒反應過來自己怎麼就突然掉下來了,
它只看到那隻黑色小不點跳起來,然後它也就buff疊滿,迎著小不點都衝了上去。
在跳起來的時候,爆血甲鱷就已經寫好了劇本,它就等著小不點掉進嘴裡,然後就是它最熟悉的一通爆咬,最後小不點直接被咬死,困擾它的強烈危機感就此消失。
簡直就是完美的計劃。
只可惜事情的發展不按它的套路出牌,隨著爆血甲鱷的起跳,黑色的小不點就消失在了它的視野之中。
然後就是莫名其妙的巨力打在鼻子上,跟著一起的還有強烈的疼痛,再之後它就被這股巨力打了下來,重重的砸在沼澤裡面。
好在爆血甲鱷的彈跳能力不怎麼樣,再加上沼澤有水覆蓋,其本身也是足夠柔軟,這才沒有導致二次傷害的出現。
感受著上頜傳來的劇烈疼痛,以及愈演愈烈的危機感,受傷的爆血甲鱷非但沒有發狂,反倒是有了些許畏縮。
裝飾作用大於實際作用的大腦還沒來得及權衡利弊,想好到底是拼死一搏,還是從心逃跑,鼻子報廢的爆血甲鱷就看見黑色的小不點朝著它衝了來。
這兇猛的氣勢讓爆血甲鱷一顫,下意識後退了一小步,想要躲開這個兇殘的小不點,不願意再次受到傷害。
畢竟,在野外,受傷的動物總是更難生存的。
因為,如果受傷想要恢復的話,最好的辦法就是多吃,吃的多了傷勢好的就快,而且就算不為傷勢,本身每天也是要進食來彌補消耗的。
可是很多掠食者又沒有儲藏食物的習慣,如果受傷了,就得要拖著傷體去捕獵,一個不小心讓獵物逃跑不說,還有可能會加重傷勢,得不償失。
因此,很多掠食者都是機會主義者,追求無傷或者輕傷取勝,除了一些特殊情況之外,基本上是不會出現不顧一切的死斗的。