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地融合。尤其是劇中地女主角。要有深入挖掘多變情感地能力!”儘管拿到劇本只有半個小時顯然詹妮弗…康納利對劇本進行過認真地研究。尤其是在揣摩自己可能出演地這個角色上下了不少功夫。劇本相當深邃和複雜。但詹妮弗-康納利知道李地思想並沒有全部體現在劇本中。

“如果讓康納利小姐來出演這個角色有足夠的把握演好這個角色麼?”這話雖然是用問的語氣,但李這樣問的意思卻再明顯不過了,他對詹妮弗…康納利的回答很滿意。

“我覺得這個角色就是為我而設計的!”詹妮弗-康納利露出了一個迷人的笑容。

“我不想讓這個貝蒂這個角色變成一個花瓶,她必須與班納一樣聰明。智慧是這個角色的先決條件,我覺得這一點在你身上體現得很好!”李最後滿意的點了點頭,在這個問題上他完全沒有必要為詹妮弗擔心。

劇組的其他成員在隨後的一個星期陸續到位,7月初,沒有進行聲勢浩大的宣傳,也沒有邀請任何的媒體,影片在舊金山秘密開機!

影片《綠巨人》順利開機,標著夢工廠第一部電影正式投產,蕭逸臣感覺自己的壓力一下子減輕了不少。就在蕭逸臣開始考慮是不是為自己準備一個假期的時候,暴雪公司的艾倫-阿德汗卻找到了他。

“艾倫,暴雪那邊出了什麼問題了嗎?”蕭逸臣雖然是暴雪的實際控股,但他幾乎不過問暴雪的經營和研。除了在研新遊戲資金短缺的時候艾倫

找到他,其餘的時候他基本看不到他的影子。

不得不說艾倫…阿德汗在經營一家遊戲製作公司上確實很有一套,暴雪選拔人才的規則非常古怪。先一條,應聘必須真正熱愛並精通遊戲,暴雪的職員個個都是遊戲玩家,遊戲工程師們午休時都在辦公室裡玩遊戲。

這種現象在其它遊戲公司很難存在,許多公司都不鼓勵甚至禁止僱員玩遊戲。暴雪的用意在於引導每一個僱員深入瞭解遊戲,以此建立開適合玩家口味的優秀產品的基礎。根據這一原則,應聘暴雪的人光靠死記硬背遊戲知識,是無法矇混過關的,人事主管面試時甚至會跟你一步一步過招。

除了對遊戲的熱情和忠誠,艾倫…阿德汗也很注重員工的技術素質,暴雪美術設計人員的最低學歷都是博士。在暴雪,很多有經驗和技術的遊戲製作人年滿5年,公司會獎勵他們一把中世紀的長劍,以作紀念。他們和公司一同成長,公司的效益與員工的個人收入緊密掛鉤。

“公司的經營倒是沒有什麼問題,但是我們在遊戲製作上遇到了一些麻煩!”艾倫-阿德汗坦言說。

“遊戲製作上的題?”蕭逸臣有些惑,在當初成立暴雪公司的時候,他們之間就有過約定。資金上的問題由蕭逸臣解決,技術和研上的問題則由艾倫…阿德汗他們來負責。

“不是技術上的問題!”艾倫-阿汗知道蕭逸臣誤會了他的意思,“我們正準備推出《魔獸爭霸||》,但是在遊戲情節的設定上,我們遇到了一些困難。當初你和我談到將《魔獸爭霸》展網路遊戲的想法,這給了我和邁克很大的啟示。我們商量之後準備為這款遊戲構建一個宏大的世界觀和有完整的歷史體系。”

“然後我些什麼呢?”蕭逸臣問。

“我們知道你名下有一家編劇工作,我們想委託你的這個工作室來幫助我們完成這些遊戲背景的設定。”艾倫…阿德汗解釋說。

“由我來設定魔獸的情”蕭逸臣顯然沒有想到艾倫-阿德汗會有這樣的要求。

“這可是你所擅長的領域啊!”艾倫-阿汗臉上是一副理所當然的樣子。

“我可以試試!”蕭逸臣想都沒想答應了他,作為前世資深的魔獸玩家,他對整個魔獸遊戲的世界體系瞭如指掌,這個工作對他而言並不是一件難事。設

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