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第50章給聲控遊戲狠狠灌注體感科技! (第1/2頁)

落地窗外,山城夜色繁華如夢!

美且壯觀,但可以更美更壯觀!

蔡勾不由的想起電影裡的臺詞——

老子整把ak,給你龜兒整把來福,做大做強,再創輝煌!

黃天工作室,上半年的戰略目標達成。坎巴拉太空計劃,幫助蔡勾獲得標杆榜樣徽章。

此舉也算是讓蔡勾名利雙收,出盡了風頭。現在開發者大會這麼好的機會,擺在面前。

黃天工作室下半年的戰略目標,他已然有譜。

蔡勾決定利用體感互動技術,給這個世界一點小小的震撼!

他點開已經晉升為多詞條的遊戲商店,一番查閱找到目標!

【遊戲名稱:言出法隨】

【售價:情緒值x600000】

言出法隨是一款動作模擬類的抽象遊戲。

遊戲的背景設定是東方玄幻修仙體系,玩家將扮演修仙者,在這個世界中一路斬妖除魔的故事。

這款遊戲,最大的特色是玩家施法時,需要大聲喊出法訣,單憑這一點,足可見其玩法的抽象程度。

不過言出法隨這款遊戲,在前世不管是策劃、美術、程式、甚至是保潔等崗位,都是由製作者一肩挑的完成。

難免有許多瑕疵。

比如怪物貼圖過於粗糙,實力體系構建不夠完善,技能設定不夠複雜。

似乎除了聲控遊戲這一個特點之外,找不到其他的華點。

與其說言出法隨是一款遊戲,倒不如說是款半成品遊戲。

蔡勾現在要人有人,要錢有錢,還有體感互動技術撐腰,他打算將這款遊戲,徹徹底底的回爐重做。

在保證遊戲本身特色風格不變的基礎上,蔡勾決定賦予言出法隨這款遊戲,更多的玩法。

光是聲控玩法怎麼行呢?

技能的釋放可以是聲控,但大招,絕招,必殺技一類的技能,則需要搭配結印掐訣!

沒錯!

蔡勾決定引進掐訣這一動作玩法。

讓言出法隨除了是聲控遊戲之外,還可以是體感遊戲!

至於玩家在遊戲中所扮演的修仙者,更要有等級體系。

玩家擊殺妖獸,敵對修仙者,也必須要有掉落物設定。

言出法隨回爐改造的最大問題——

一,地圖,人物,怪物,寶物,等貼圖設定,可以交給費陽洋帶隊操刀製作!

保證遊戲畫風更加精美,更加貼合玩家心目中的東方修仙設定。

二,技能,寶物,修仙等階,掉落物等體系,可以交給祝平安帶隊操刀製作!

保證除風格外,就連玩法也符合玩家心目中對東方修仙的想像。

蔡勾一想到玩家們在城外遇到天材地寶,互相以道友相稱之後。

一言不合玩家直接雙手抽筋似的掐訣,並且口中嘶吼技能名稱。

這畫面,簡直不要太辣眼!

不過,光是想想就有一種中二病的刺激!

這個專案,我王多魚——投了!

蔡勾兌換言出法隨的遊戲設計方案,開始根據腦海中的原始碼架構,以及體感互動技術,針對性的修改遊戲設計方案。

終於,在蔡勾不眠不休忙活幾天後,言出法隨魔改版誕生。

蔡勾看了一眼手機,發現已經到了去協會拿邀請函的時間。

他連忙坐車來到了山城遊戲協會。

別看蔡勾當副會長也有一段時間。

但實際上他還真是第一次來協會。

蔡勾跟門口的保安並沒有發生狗血的故事。

畢竟蔡勾的這張臉,在山城,特別是在遊戲行業,那可

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