這裡有故事嗎?
如果有,故事始於三年前。
那是一個美好的四月,高光的第一本書剛出版不久,他給他寄來一封信。
隨信還附有一張他抱著他拍的照片。
相片中,他沒穿衣服,光溜溜的,呵呵笑著。
那時的他也許才三個月大,看上去就像一隻青蛙。
而他呢,很上相,神采奕奕:
一身雙排扣西裝,一頂窄簷帽,燦爛地笑著。
那是一個三十歲正當年的男人,自信滿滿地看著世界。
他母親也在照片裡,但她不在畫面中間,有些模糊。
她那時真年輕啊,一開始他都沒認出她來。
如今再次來到四月,高光只能一個人獨自承受這世界帶給他的孤獨。
有父母不在身邊的原因,也有他不願接觸過深這個世界的原因。
為了排解忽然到來的孤獨,高光決定寫點東西,忽然想到遊戲和影視劇製作。
以及小說創作。
不久前,他剛把“馬可的一天”上傳影片網站,現在還不知道影響如何。
而在遊戲、影視劇和小說中,高光決定先說遊戲,更準確地說應該是電子遊戲。
畢竟,足球也是一種遊戲。
既然要說電子遊戲,必然就要提到彈球遊戲、保衛者和太空侵略者幾款遊戲,它們標誌著電子遊戲商業運作的實質性開端。
再往前的話,就是雙人網球和井字棋遊戲等,遊戲平臺是真空管電腦。
顯然,遊戲一定程度上,一直受到科技發展的掣肘。
就像早期電影一樣,即使如此依然還是以無可阻擋的勢頭,迅速受到大眾歡迎。
電子遊戲就像是想象空間的延伸,卻還遠遠談不上藝術創作,僅僅只是將文學或電影作品移植過來。
玩家操控的角色,也一定是拯救世界或援救公主的正派人物,比如某水管工。
香菇是該遊戲中最常見的小兵,也恰恰是收走玩家人頭最多的小兵。
當年不知道有多少玩家出場三秒就死了,就是拜它所賜。
名字叫板慄仔確實沒錯,根據遊戲設計師透露,這個小怪的原型就是香菇,不過在初代的畫質中看上去不是很明顯而已。
而在這裡,就必須要提到互動性,早期電子遊戲其實一直沒有把這玩意兒視為遊戲的基本要素,隱藏在一些相關元素的身後。
比如技術與表現形式。
這些元素也是不可或缺的,就像剛才說的,機器硬體能夠提供的效能決定了很多東西。
事實上,最開始的時候,電子遊戲是手工作坊的生產模式。
一直到第一次危機出現之後,才開始了產業化的程序。
所以說什麼早年間各家遊戲製作公司,想要製作遊戲,就必須先搞定自己引擎的,
要麼是在說什麼見不得人的廢話,
要麼就是這個早年間其實是較為後面的事情了。
真正的早年間,即使是剛剛踏上產業化程序的時候,這個時期的遊戲創作者們還沒有具備真正的遊戲設計方法。
依然還是帶有實驗性質的手工式創作,完全從設計者自身出發,依照其本人或團隊的想法來實現,絲毫不考慮玩家的感受。
就好像現在,讀者們都能發現的,遊戲搬運工這個作者真的一點也不在乎各位的感受。
再說一下當時的主創人員,基本上都是程式設計師,沒有藝術家,更不要說什麼傳統戲劇作家和設計師。
首要條件還是具備技術背景。
機器並未給影象設計留下多少發揮餘地,實現真正意義上的藝術設計。