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第十八天:快去創造遊戲(三) (第1/2頁)

自己的遊戲有人喜歡,高光當然是覺得開心的。

畢竟,他的遊戲做出來,並不僅僅只是給自己玩兒的。

要不然的話,他根本不會上傳平臺。

如果只是做個自己玩的遊戲,哪兒需要那麼麻煩啊。

況且對於高光而言,就算坐在那裡打一天的bot,都是一件很有趣的事情。

只要給這些bot加上一點肉鴿屬性。

當然,這裡暫時切換一下鏡頭,把視角給向不願透露姓名的某玩家“tr”。

以下簡稱老唐。

老唐是個資深垃圾遊戲玩家,就是喜歡玩這種被一般人嫌棄的垃圾遊戲。

但,偶爾也會換換胃口,玩一下不那麼垃圾的遊戲。

朋友給他推薦了“孤獨的森林公路”,竟然是款好評如潮的駕駛模擬遊戲?

遊戲開頭竟然還有開場動畫,這賽博朋克風的城市,還有這賽博朋克風的bg,讓老唐感覺:

“這遊戲似乎不簡單啊。”

但,這遊戲其實真的很簡單,就只是開車、聽音樂和看風景而已。

茫茫森林之中,一條公路蜿蜒曲折,向著看不見的遠處延伸。

公路的一側竟然是家酒吧,可惜的是,玩家根本不能下車。

而在另一側,則是一個市集?

畫風看著,就顯得很奇怪,但老唐對此完全不以為意。

再說迴游戲的視角,這玩意兒是可以調節的,老唐將視角轉移到了車內。

這樣更有感覺。

操作方式的話,不管是鼠鍵還是手柄,都和市面上主流的競速類遊戲沒什麼區別。

老唐拿的是手柄,他早就已經不習慣用鼠鍵玩遊戲了。

畢竟,這麼多年來,一直都是用的手柄玩遊戲。

在遊戲開始後,車子就會發動,這裡要說一下老唐選擇了“擬真駕駛”。

老唐沿著森林公路往前開,兩側的風景不斷後退,不時的變化著。

現在的遊戲時間大概是清晨的時候,這個時候太陽剛剛升起來,光線還沒有那麼刺眼。

森林公路蜿蜒向前,並不是一條直線,每隔一段距離就會拐個彎。

有的彎道幅度很小,有的彎道幅度就非常誇張,只能用“致命”來形容。

老唐開啟了電臺,聽起了音樂,然後陷入了沉思之中。

這遊戲到底希望玩家幹什麼?

在他開了快半個小時後,老唐確實拐了好幾個彎,還兩次開出了賽道。

那兩個彎道真的是“初見被殺”!

但,除此之外,老唐沒有看到任何能讓普通玩家感興趣的點。

當然,他是垃圾遊戲獵人,他感興趣的點和普通玩家的不一樣。

這遊戲除了開車、拐個彎之外,就只剩下了看看路邊的風景,聽聽電臺的音樂。

然後就什麼都沒有了。

甚至於,真的就是孤獨的森林公路,連一輛經過的車都沒有。

而且他還發現,這遊戲甚至無法暫停,就算開啟了選單,遊戲依然還在執行。

當然,這其實不算什麼,又不是沒有遊戲這麼幹過。

不過,也正如這遊戲沒有“ga over”,這遊戲同樣不存在通關。

這不就是一款徹頭徹尾的垃圾遊戲嗎?

當然,可能會有人說:

“垃圾遊戲難道不是指那些

製作者的水平不夠、資金不夠,客觀能力存在差距,只能對一些方面進行妥協,給玩家是一種粗製濫造的感覺

的遊戲嗎?”

那可就大錯特錯了!

那些專門噁心玩家的,也

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