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第十三天:很無聊的一天 (第1/2頁)

高光心想,世界上不可能只有他在經歷這樣無聊的一天。

開啟電腦,山、羊、橋、球、貓、車、槍,七款遊戲就擺在桌面上。

【當前許可權:觀察者模式】

【當前伺服器:地面上的高光】

【偵測到伺服器漏洞,正在呼叫開發者元件,正在修復漏洞】

(作者:

“發生什麼事情了?

我怎麼被踢出來了?”

阿飄:

“放心,我和旁白那個傻子,和你一起被踢出來了。”)

(黑盒測試時間到)

【漏洞已修復】

【(本書幾乎不涉及數值)此不合理設定已刪除】

【開發者控制檯已關閉】

高光(初學者1)

(1:初學者、遊學者、有志者、師者、智者、仁者、尊者、至人、神人、聖人)

【正在對接當前世界與副本諸天對接完成】

【正在載入開發者難度載入失敗】

【正在強制載入開發者難度強制載入失敗】

【已刪除開發者難度】

【正在載入動態難度2載入完成】

(2:動態難度調整dda正如其名,是一種在遊戲程序中動態調整遊戲難度的設計;從字面上看,這顯然是一個合成詞,由“動態”和“難度”構成。)

(動態方面有三大基本要求:

一,遊戲需要自動追蹤玩家能力並適應它

二,遊戲需要根據玩家能力的提升和下降維持難度平衡

三,動態調節的過程不能讓玩家知道,並且調節過程前後需要關聯)

(難度方面也有三大基本要求:

一,清晰地指出影響難度的要素

二,根據玩家能力對難度做出分類

三,難度跨度需要控制得當)

高光當然看不到這些字,他正在玩卡車司機模擬器,他正在努力將卡車開到指定位置。

直到他聽到一個聲音:

“正在載入新手入門初級試煉副本”

“新手入門初級試煉副本9527已載入”

“正在重置當前副本已重置”

也許這對於看書的各位讀者來說,會是很無聊的一天;

但,對於高光而言,卻是一個新的開始:

“歡迎來到第三階段,你可以稱之為:

一無所有”

另一邊,遊戲搬運工、阿飄還有林東和林易東面面相覷。

作者拿著筆,在紙上寫下幾個字,“我該怎麼辦”。

林東一把奪過遊戲搬運工手裡的筆:

“你不會說話啊!

啞巴啦!”

遊戲搬運工清了清嗓子,看著對面坐著的三個“逆子”:

“我還有那麼多後手,我不會輸!”

林東一巴掌扇在作者後腦勺:

“你是輸了嗎?

你打一開始就是個失敗者!

而且,你有什麼後手我們會不知道嗎?

寫小說靠靈感,都說過多少遍了,大綱呢?

寫一本切一本,都多少次了,你改過嗎?

你有沒有想過,寫一本完整的書,給我們這些主角一個完整的人生!

你以為誰都喜歡拼湊出來的人生嗎?”

林易東在一旁點頭:

“俺也是這麼想的。”

阿飄笑著拍了一下林易東的後腦勺,在後者反應過來並黑著臉看向他的時候,開口道:

“那你說說,為什麼要寫這本書?”

林東抱著自己的胳膊

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