小說吧 > 遊戲競技 > 女神的遊戲網遊 > 第一章 死亡驚嚇

第一章 死亡驚嚇 (第3/3頁)

懷裡,喝了他這麼多瓶的生命藥劑,連個飽嗝都不帶打的。

這叫神馬的事?自己原本準備在戰鬥中使用的回覆藥劑,在戰鬥中沒用幾次,倒頭來卻以這種突如其來略有些戲謔的方式,被消耗一空。這種情況如果再來幾次……興許自己這趟回去後真該留神愛麗斯城附近的自由市場上有沒有賣感冒或者退燒藥的?但他心裡其實比誰都亮敞,若雪這壓根就不是什麼感冒發燒一類的小問題。

人沒事就好。

至少自己前後這些付出沒有白忙活。

周遠長舒了口氣,就在剛才若雪生命垂危那會,周遠腦海中突然冒出個“若雪死了自己怎麼辦?”的念頭,迫使他忙不迭幾乎是不惜成本地給若雪灌生命藥劑,儘量避免那可能發生的不好的事情。從實際角度出發,如果若雪死了,他從若雪那裡接到的任務便再無法繼續下去,接踵而至的便是史詩任務失敗的失敗懲罰……那會使他感覺很糟糕……還有若雪與他相處得還算不錯,是個熱心腸善解人意的好姑娘,自始至終她都沒有做過什麼錯事,不論是對自己,還是對帝國而言……所以於人於己,他都必須無條件地去保護她,縱使捨身。有系統在,他擔心個毛線?

亦如當初他在雷崩山崖那會被山下披著各色甲殼的蟲子咬死了不知多少回後,末了還不是活蹦爛跳地活了過來?

然後幾板斧下去,給予那些曾經把他咬死的蟲子致命一擊。

死亡對於他而言,不過是一次小小的驚嚇,或者連驚嚇都算不上。

習慣就好……然而許多虛擬網遊玩家都表示自己在長期的遊戲生涯中或者第一次接觸虛擬網遊的時候,更確切地說是他們在進入虛擬網遊經歷第一次死亡之後,便患上了“網遊死亡恐懼綜合症”。有賴於現今虛擬網遊為避免過度真實的遊戲體驗對遊戲玩家的神經系統造成不必要的損傷,減少虛擬網遊中各種意想不到大小事故的發生,所有虛擬網遊公司都會在系統設計之初針對玩家設計由系統最高許可權執行的安全指令,及當虛擬玩家在遊戲過程中死亡或者遭遇玩家精神無法抵抗之衝擊之時,該玩家會被系統連線玩家使用的(例如遊戲頭盔或者遊戲艙這類的)外部裝置,對玩家進行強制休眠,具體休眠時間與當時玩家所受的精神衝擊強度以及玩家個人的精神承受能力密切相關。

如此設計在保障了廣大遊戲玩家的遊戲安全之餘,無形中強制休眠的瞬感體驗,這個真不好說……便如誰也無法知曉人在死亡瞬間的感受,沒經歷過的人無法知曉,經歷過的人更無法向活著的人描述只屬於他們的頻死感受。總之那些聲稱自己患上了“網遊死亡恐懼綜合徵”的遊戲玩家們,就是覺得自己在虛擬網遊裡被玩家或者怪物殺死時,感覺自己就像是真的死了,意識歸於混沌,再無法醒來。

同樣的“死亡”感受,周遠也親身體驗過,但作為一個資深虛擬網遊的職業玩家,過硬的心理素質促使他們在迅速適應每個虛擬網遊世界的世界規則的同時,也促使他們可以比普通人更加快地克服一些介於遊戲主內容之外的小麻煩。

也就是說在這虛擬網遊的世界裡,他連死都不怕,區區幾瓶生命回覆藥水又算得了什麼?

大不了自己在這多米內斯莊園密境裡刷怪小心些,只要不被那些怪物圍著打,周遠自信問題不大。

最新小說: 那隻顯眼的假獅子是隔壁學院的 他在驚悚遊戲亂殺邪神有隻貓 穿梭電影世界開局抽取燕雙鷹 病弱萬人嫌乖茶,頂級大佬離綜寵 歐希樂斯的日記 我,怪力魅魔,王鐵柱! 全民木筏求生,我娶妻就能變強 武俠網遊:比武穆念慈,黃蓉急了 相思封鎖情 原神之開局魔刀千刃 冰雪與狐蘿蔔 NBA:老子天下第一 巔峰玩家 普通人2025年改運風水 四合院傻柱重生了 鎮魂:赤帝傳說 網遊:治療與守護 鄉愛永強媽重生,坤爹我不伺候了 網遊炎黃:化身千萬 夢幻西遊:我有一個垃圾回收站