天空下,遠近矗立著一座座等同於一個個小、中、大型怪物巢穴的古城堡建築群,一次雙倍活動搞下來,大多已被這一週以來縱橫馳騁身形無處不在的玩家們以團結之力拆得七零八落,慘得不能再慘了,那慘樣便如同無數堆積著的被人掏空腦顱風捲殘雲之後棄之不顧的骷骨,冷冷清清,死氣沉沉,當真也應了失落都城這打頭的“失落”二字。
即便那些豐收之後打道回府的玩家不是故意的……不過好在這失落都城就算再怎麼被人糟蹋、損毀,隨著時間的推移,系統會將這雙倍活動期間玩家們組隊掘地刷怪的痕跡盡數抹除,從而使失落都城的一切繼續按照其既定的程式有條不紊地發展下去。那被玩家們消滅的失落都城的怪物頭領們終會再度出現,佔據這失落都城的一席之地亦或隱伏於暗處,向來往玩家發起突襲,殺死玩家或被玩家殺死,這是銘刻在它們身體之中永恆不變的命題。
直至此刻,除了周遠,至今還滯留於失落都城中戀戀不去的玩家大有人在。就算沒有雙倍活動,這裡依然是某些稀缺資源的資源主產區,不由得一些有特殊戰鬥需求的玩家不來,其中技高人膽大者不在少數,只是相比雙倍活動期間,現在的失落都城還是略顯冷清了些。
吃完了雙倍活動這塊系統空降的大餡餅,有人被這塊餡餅硌掉了牙,有人被後方同樣是吃餡餅的人敲掉了牙,吃不了兜著走……有人歡喜有人愁,不過前者還是佔了大多數……接下來周遠再不耽擱,應時也該是他處理正事的時候了。
恰逢此時,那小隊隊長表示雙倍活動結束了,正好他們有任務在身,必須回城。
周遠退出隊伍。
臨分手時,對方向周遠發來好友申請。
朋友多了好辦事。周遠欣然接受了對方的好友申請,只是在看到好友申請中顯示出來的對方暱稱的那刻,周遠微微愣了一下。
等到該走的人都走光了,周遠帶著若雪繼續向失落都城核心之地深入。
失落都城核心之地,就算是雙倍活動期間,玩家們可以在愛位元城守備軍營僱傭守備士兵從而大大增強戰力的時候,也很少有人能走到這裡。現實便恰如其分地,隨著一路深入,你便會發現越向前(越接近那失落都城核心),你能碰上的人也就越少;運氣好的話,你會在某個犄角旮旯裡撿到一件前人死後遺失的裝備;運氣不好的話,你很有可能在撿到這件遺失裝備後,分分鐘被附近守株待兔的魔物速殺,成為又一個死後遺失裝備的前人。
所謂核心之地,顧名思義\/如果把探索野外地圖比作階段性任務,那麼隨著玩家們在野外地圖披荊斬棘直至到達這野外地圖的核心面對核心之地中固守的終極領主之時,便相當於這群玩家完成了一個又一個連環的階段任務,打到關底,挑戰難度直線上升。故而,在相當長的一段時間內,譬如失落都城這類上古彈坑的核心之地都享有“玩家禁區”的讚譽。
就算明知山有虎,周遠照舊偏向虎山行。更何況,他去到這失落都城核心之地,也不是專程去找那核心之地中固守的地圖領主的不是。他只是路過,順便去那領主大人家門口採些材料就走,絕不進門,如此已將深入失落都城核心之地可能遭遇的風險降到最低;此外他仗著自身實力強橫外加揹包裡早先備著的幾張隨機傳送卷軸,周遠自忖真出了什麼事,他打不過還跑不過?
這種打不過就跑(跑不過就用保命卷軸,如果連保命卷軸都沒法用那就自求多福)的觀念,幾乎根深蒂固於每個熱·戰魂玩家心中,周遠也不例外。
大家都是精明人,誰也不會想不開把自己的小命往那些兇獸領主口邊送。偶爾來個小宇宙爆發,藉機跟那些地圖領主搏一搏還可以,但見力有未逮,還拼命堅持,那就只能說是不智之舉了。
可很多時候他沒的選。