又讓他找到兩顆風行珠。
不多,但收穫再少也總比沒有強。至於那個隱藏任務獎勵的問號,周遠事後也想通了,通常情況下不論任務還是平常打怪,完事收益與對應難度係數息息相關,正如周遠選擇的困難難度的多米內斯莊園密境副本的副本收益就是比那些打普通進而是容易難度的多米內斯莊園密境副本的玩家直到副本通關所得的多得多,反觀自己突然接到的揹著若雪徒步行走1小時又1分鐘的隱藏任務,怪物沒有,戰鬥沒有,難度估計也沒有,那麼獎勵理所應當也就沒什麼盼頭了。
這個所謂的隱藏任務簡直就是為了折騰他而誕生的。
這使周遠有些垂頭喪氣之餘,又有些氣惱。
若雪的考驗?若雪要考驗自己什麼?他又不是她什麼人,她憑什麼或者她為什麼要考驗他?真奇怪周遠有些不能理解自己為什麼會這麼想,難道自己非得是若雪的什麼人,才能解釋這個隱藏任務的出現機理嗎?他是若雪的任務執行人,也是迄今為止也是以後若雪唯一的任務執行人,作為若雪的任務執行人,從若雪這裡接到任務,並不遺餘力地完成,不正是他的天職?
而作為一個史詩任務指引,如前系統提示所言的“本世界終極劇情人物”,隨時隨地向她的任務執行人提出要求,釋出任務,不正是若雪存在於此的意義所在?故而,一切合情合理,無可厚非。
走了許久許久,久到周遠覺得時間似乎停止不動了,在這已被時間遺棄了的無邊世界裡,他是這世界裡唯一還在活動,徘徊漫步的幽靈,揹著早已死去多時的冰冷的同伴的屍體。其實除非世界毀滅,時間停止只存在於理論亦或人的錯覺之中,直到眼下,周遠只揹著若雪開始系統戲稱的“徒步旅行”距離旅行結束還差三分之二多的時間,他是閒極無聊,才會在腦子裡勾畫這些不著邊際的臆想。同時也迫於系統提示的任務要求,周遠自打這徒步旅行開始後當真是一步不停,一步一個腳印地在安全區植物林裡愈發艱難地前進著。
套用周遠早年無意間看到的一則舊世紀某電視臺曾熱播的記不太清是賣什麼東西的廣告裡的一句廣告詞,形容他現在所處的窘境那就是:“真的停不下來!”現在只要他稍稍停頓一下前進的腳步便會受到系統警告,系統警告一但超過三次即告周遠當前任務失敗。
先前為了拾取那兩顆風行珠,周遠在拾取第二顆風行珠的時候,因為行動稍慢了些,已經被系統警告過一次,也就是說他現在只要不小心再被系統警告兩次,先前自己所做的一切盡皆化為無用。
系統或者弱雪這純心不讓他休息。
萬幸系統沒對他這徒步旅行的速度與路程做出規定。為了節省正在隨著時間推移持續消耗當中的體力,周遠下意識放緩了自己前進的腳步,默算時間,只要不被系統警告或被從兩側順時併攏的稜柱狀植物夾住,繼而死死纏住就行。
單調不變的景物,讓周遠漸漸失去了觀賞的性質。即便周遠並未因此而放棄對周邊環境的觀察,審美疲勞不是他懈怠偷懶的理由,但周遠除了起初找到的兩顆或許是他在先前的尋找中遺漏了的風行珠,他再沒找到第三顆風行珠的影子。
周遠已不知自己揹著昏迷的若雪在這系統複製出的稜柱狀植物林裡走了多久,很久很久,簡而言之當前隱藏任務已經完成的系統提示遲遲未曾響起。時間的尺度似乎在周遠的感知中被無限拉長,剛開始的時候,周遠每過幾分鐘就會看看自己距離任務完成還有多長時間,亦如箇舊世紀坐在電視機螢幕前等待著動畫片開播又或坐在教室裡上著最後一節課攥著電子錶期待早早放學開溜的小男孩——時間對他來說,已經是這個世界上最不值錢與亟待脫手的重負。然後周遠感覺自己看累了,正反不論他看或不看,任務時間始終都在減少,速度始終恆定不變,何必糾結,索