器正常情況下是不可能具備這種效果的。
但是T1000卻是個例外。
它並不是真正的內部爆裂,不過是在打入內部後進行了一次“類似爆裂的區域性變化”……從這一點上分析,藍顏怕是又要頭疼了。
這到底算不算違反規則呢?
天下沒有任何一種規則,可以完整健全到無漏洞可鑽。
事實往往是:規則建立的越多,規則的漏洞往往也就越多。區別僅僅在於,你是否發現了它。
不過沈奕可不會在乎藍顏的感受,他關心的僅僅是效果。
至於模擬原則,其實就是透過模擬變形來獲得更多的戰術性功能。比如T1000可以透過變形模擬飛爪,來獲得空中追擊抓捕能力,又或者盾牌變形來增加防禦能力。這種做法沈奕以前有用過,但從未有過系統整理。宙斯則為T1000設計了十二種模擬形態,透過這十二種形態,以達到最大化戰術效果目的。在此基礎上,更多的變形則被放棄,以避免無意義的消耗。
如果說達姆原則是以提高殺傷力為指導思想,那麼模擬原則就是以豐富戰術為指導思想。T1000的模擬能力帶來的戰術上的巨大變化將成為格鬥冒險者們的噩夢。
至於平臺原則,其實是建立在沈奕對外物強化和自體強化理解的基礎上進行的。按照宙斯的說法,冒險者無論如何進化和強大,終究還是人形,不可能擁有更多的手臂,無法使用更多的武器。
但是T1000卻不在此例。
只要他願意,它完全可以作為一個武器操作平臺來使用,以徹底貫徹沈奕艘領悟的外物強化,數量大於質量的內涵。
也就是說,T1000可以透過區域性變化來成為沈奕的第三第四甚至第五第六隻手臂,成為一個強大的武器操作平臺。
當槍支類強化無法與冒險者屬性疊加時,固然因此而導致冒險者屬性浪費,卻也使得任何人任何存在,都可以無所顧忌的使用槍支類強化……
弊端即優勢!
這就是宙斯為沈奕所整理的液態金屬終結者使用手法六原則。
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六大原則的建立其實並沒有花費宙斯太多的時間。它甚至在沒有離開加勒比海任務世界的時候就已經基本確立瞭如上使用方式。
真正讓宙斯麻煩的,還是基本程式指令的建立。
T1000雖然是高智慧機器人,但在本質上還是受指令控制,並沒有自我產生智慧的能力。
六原則讓T1000接受很容易,但是如何讓它的自主系統具備迅速做出準確判斷的能力,知道何種情況下該採取何種原則,何種情況下又不該採取何種原則,那就不那麼容易了。
戰場形勢千變萬化,每一種情況都會產生無數可能,實在很難定出一個確切的應對標準。雖然說絕大多數時候,液態變型鎧甲都是受冒險者指揮才進行變化,但是在分秒必爭的激烈戰鬥裡,往往很多時候更需要T1000搶先一步領會使用者的意圖,從而最快速度做出反應。否則事事都要等待命令,總有應變不及的時候。
這就需要宙斯為它編寫一套完美的程式指令,以準確甄別各種情況,並及時做出應變。
為此,宙斯這段時間可以說是日以繼夜的不停地為T1000編寫程式。
用它自己的話說:“可把我忙壞了。”
沈奕很不屑:“你連一滴汗都沒出過,有什麼忙壞可言。”
宙斯很委屈:我是智腦,沒那功能。
除了六大原則外,宙斯還要做一些戰鬥技巧的設計。這部分到也不是太難。先蒐羅一下基本格鬥技巧,然後配合各人特點與T1000的功能,宙斯為每個人設計了一套標準技巧動作。