“當然,越往深層,地圖越小,每層所擁有的守門領主也越少。”
“例如第一層有一萬個通往下一層的傳送門,也就是說有一萬個守門領主,而第十七層,只有一個!”
“得到【特產】,回到這裡,進行提交。”
“【特產】來自的層數越深,最後排名便越高。”
“得到相同層數【特產】的人,按提交【特產】的先後順序排名,越早提交,排名越高!”
聲音落下,一片譁然。
也就是說,這次的排名戰,不僅要搶boss,還要搶提交【特產】的時間!
要做到這些,必須對自身的實力有很深的瞭解,提前清楚自己的實力能到哪一層。
不然的話,若是在某一層找到傳送門以後發現打不過,不僅會浪費時間,甚至連喪命都有可能!
“要注意,所有守門領主都有一個共同的特性,那就是【陰陽面】。”
“找到傳送門,進入以後,首先會出現在‘陽面’或者‘陰面’之中。”
“兩面都有一個相同的領主,只有兩面的領主同時死亡,通往下一層的大門才會開啟,不然另一面的領主會無限復活!”
“所以,你們需要組成二人小隊,進行深入,並隨時溝通,每一層都實現同時擊殺!”
此言一出,出現了更多的騷動。
“這不是個人排位戰嗎,怎麼是組隊形式?”
“是啊,這要怎麼排名,難道是跟隊友排相同名次?”
,!
“也太蠢了吧!”
“你們懂個屁,誰都沒說這是固定的組隊!”
“你們還沒發現嗎,組隊,是一場更加殘酷的選拔!”
“實力跟不上的人會被隊友淘汰,就此退場。”
“而更強的那一個人,將與下一個有資格之人繼續組隊,如此迴圈往復!”
“對弱者來說,這是身體與心理的二重摧殘!”
經過點撥,所有人都明白了過來,清楚了這場排位戰有多殘酷。
雖然陽面與陰面有兩個領主,但是同時擊殺後,【特產】只會掉落一個。
強大的人會帶著更深處的【特產】繼續向前,而被隊友淘汰的人,只能回去提交上一層的【特產】。
也就是說,想要走得遠,不僅要超越其他隊伍,還要超越自己的隊友!
“那奶媽怎麼辦,這可是二人組隊,奶媽怎麼殺怪?”
有人發現了問題。
旁邊的人不屑一笑:
“呵,這裡可是死靈系的怪物,奶媽奶它們一口甚至可能比一些戰鬥職業還強!”
眾人懂了,或許這一次的隊友選擇奶媽會更好。
能奶能打。
但也有一個問題,那就是自己最終可能會被他們淘汰。
“真是不留情面的考題!”
葉秋搖搖頭。
出題人一定是提前知道這裡的特性,才設計出這種提交【特產】的排名方式。
這種方式會將“自私與利用”無限放大!
淘汰隊友的原因,絕不單單隻有“隊友實力弱跟不上”這種單純的理由。
【特產】的搶奪,也會是隊伍內的一大分裂點。
總之,這是一場殘酷的友盡局。
“現在,給你們15分鐘尋找隊友。”
“15分鐘後,進入大墳墓!”
:()全民轉職:開局散人,技能超進化