第487部分 (第4/5頁)

葉雄把平板放在兩人面前的小桌上,開啟了蘇華電視臺的網頁影片,動畫還沒有開始,不過右上角的廣告時間已經進*入了180秒的動畫倒計時。

“聽說這部動畫何惜老師沒有參與制作?”孫陽擔心的問道:“會不會出問題。”

“我想不會。何惜老師參與了前期製作,動畫的框架和需要注意的細節他應該都交代清楚了。”葉雄說道:“而且白導演製作《灼眼的夏娜》也應該手到擒來。”

“為什麼這麼說?”孫陽好奇起來:“《灼眼的夏娜》有什麼特別的地方?”

“當然很特別。”

葉雄認為《灼眼的夏娜》整部作品都比較特別,這是一個很夢幻的作品。原著漫畫裡有非常多的新鮮設定與專門用語,新鮮冷峻的詞語配合天馬行空的想象力,讓每個讀者在閱讀時都會產生一種夢幻般的感覺。

然而也正是因為這些感覺。《灼眼的夏娜》的動畫更適合讓想象力豐富、以及思維還未固定的動畫導演執導——白雁轉型動畫導演的時間不長,風格還未固定,願意嘗試新風格,而《灼眼的夏娜》無疑是她最好的搭檔了。

“而且啊……”解釋完上面這些話,葉雄稍微停頓了一下,然後又問道:“孫陽,你覺得《灼眼的夏娜》的動畫最重要的是什麼元素?”

“這個……”孫陽猶豫了一下:“畫面感?”

“畫面不用擔心,何惜老師對動畫畫面的質量把關在觀眾心底已經根深蒂固,白導演不可能落後這方面的工作。”

“那是音樂?”

“音樂不是導演的工作。”

“那是什麼?”

“……角色形象。”葉雄有點遺憾的看著孫陽,這麼明顯的元素他竟然看不出來:“《灼眼的夏娜》的設定和用語都很新鮮。好聽一點是新鮮,其實說是冷峭更好一點,而這些設定和用語衍生出來的故事……自然也就會顯得很夢幻,比普通動畫更難有代入感。”

簡單來說,《灼眼的夏娜》的各種設定和用語給它的動畫創造了一個門檻……這個門檻和‘故事開頭複雜’和‘沒有代入感’之類的門檻作用相似,會影響觀眾的第一印象,人們總是沒法一下就接受新設定。

但這個門檻比其它門檻更讓動畫製作者察覺不出來,他們熟悉原著的設定,很容易忘記新觀眾對這些設定和用詞都不習慣,以至於《灼眼的夏娜》的製作難度其實比表面看起來更高。

在這種情況下就要用另外的元素很快的吸引觀眾。彌補設定和用詞的冷峭,至少在動畫第一集的時候,所有觀眾都還沒適應《灼眼的夏娜》的設定,就得用其它元素吸引他們覺得這部動畫很棒。

而《灼眼的夏娜》的開頭劇情發展不快。依照漫畫的情況,前面幾集動畫後,大部分的觀眾才會熟悉和適應。因而劇情不能當作是扭轉不利的元素,要想讓觀眾們在第一集就迷上《灼眼的夏娜》,那就只有一個辦法——從角色形象著手。

即便是在漫畫上,何惜一開始也採用了這種方法。女主人公夏娜是關鍵。她的形象非常有個人魅力:炎發灼眼,個子嬌小但眼神剛毅堅強,黑色披風,長刀。

可以說《灼眼的夏娜》漫畫給讀者們第一個想要購買的理由就是女主角的形象很棒,而在第一卷的劇情裡,她的表現也非常突出。小小的身軀揹負了作為討伐者的命運,一邊高傲威風凜凜,一邊卻傲嬌的懷著少女的情愫,這樣成功的人物塑造正是漫畫第一卷成功的必要條件。

然而漫畫第一卷畢竟講訴了一個完整的故事,動畫面對的形勢更為緊張。不過動畫的優勢也不小,在展現角色的魅力方面,動畫比漫畫有過之而無不及。

“角色是收視率的關鍵,《灼眼的夏娜》第一集只要把夏娜的形象突出的展現出來

最新小說: 遊戲女尊 一天一模擬,硬控亂世一百年 穿越00後動漫融合的世界 網遊:從被逼女裝到自願女裝 請叫我腐爛 網遊之大陸征服 SAN值歸零後我成了高危BUG 寶可夢真實 畫渣又怎樣?我靠神筆一路躺贏 文明:從不死族到太空死靈 我不是賤聖 我成了二週目BOSS 王者:執掌AG,我是抽卡冠軍! 開局選擇亡靈:我有ss級天賦 虛空拼圖 高達SEED之最後的歸宿 召喚萬界軍團 業餘裡踢出來的國足超級後衛 DNF:求你別搞事,我們真服了 注視深淵