“好主意,你還會玩這些老遊戲呀?很多年輕人嫌棄這些老遊戲呢。”
“這很正常,那些老遊戲更注重思路和大局觀,而新遊戲更注重個人的操作。兩者雖然是一脈相承,可實際上的差距卻如同圍棋和拳擊一樣巨大。”
兩人交談著,開啟了一款歷史類的戰略遊戲。
“徐工,先說好,你可不許偷看我的螢幕哦。”李軒帶著些小俏皮地說道。
“切,我玩這類遊戲的時候,你可能還在家裡玩水和泥巴呢。”
徐遠風相當自信——畢竟自己剛上大學的時候,買的第一臺電腦裡裝的第一款遊戲就是這個。
兩人在你一言我一語中開始了遊戲。徐遠風選擇了法蘭西文明,而李軒則選擇了中華文明。
遊戲中的選擇很大程度上能反映兩人的性格——徐遠風選擇的法蘭西文明在遊戲中的發力期非常靠前,需要透過周密的計劃對敵方進行騷擾,透過一環扣一環的攻勢打斷敵人的建設和發展,並依託攻勢產生的偵查優勢來決定是否進行決戰。
可李軒選下的中華文明完全不一樣——遊戲中的中華文明被冠以“最難文明”和“厚重且靈活”的稱號,任何時間點都有將敵人一拳打死的能力,而且隨著發展和建設,這樣的“一拳”會越變越有力。
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遊戲開始一分鐘時,徐遠風在積極地建設著。他在開局的第一時間就派遣了偵察兵前往李軒主城的方向。果然,在他收集完提升時代所需的資源時,地圖上亮起了李軒的主城。
李軒完全不慌——中華文明獨特的朝代加成讓他早早地就收集夠了提升時代的資源,並且在徐遠風毫無察覺的時候,他就找到了徐遠風放在主城之外收集食物的磨坊。
徐遠風將主城下伐木的村民拉到了一旁,開始升級時代——在兩個時代地標的選擇上,他猶豫了兩秒。
一個是主打長線建設的“墨格溫王朝市集”,另一個是主打軍事進攻的“巴黎騎士團”。徐遠風最終選擇了軍事壓制。
而李軒就無需面對這樣的抉擇——遊戲中的中華文明與其他文明不同,在提升時代時無需面對“二選一”的困局,而是可以選擇“我全都要”。在升級時代後,中華文明可以選擇再建造一個時代地標,並解鎖獨特的“王朝”系統。
李軒拉出了幾個村民,在偵察兵的帶領下,躲過了徐遠風的偵查,在野外資源豐富處建造了中華文明的地標“修文龍場”。
“修文龍場”的原型是王陽明悟道的“龍場驛”,在遊戲中能以周圍一圈的資源為基礎,免費為玩家提供相對應的資源。
漸漸地,二人都沉浸在電子娛樂的魅力中無法自拔……
:()滬風疆韻