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第81章 出發之前 (第1/2頁)

那麼唐初的俠義值,到底是哪來的呢?

答案更加簡單!

就是從五個流兵身上賺到的!

那五個流兵,估計在遊戲背景屬於‘惡貫滿盈’之類的角色,唐初扁死其中四個之後,立刻得到了巨量俠義值。

平均每個流兵,竟然給他提供了一千兩百多點俠義值,在絕對數值上,比殺死一個玩家增加兩百點惡名值,要高了整整六倍多!

也不知道這群流兵之前幹了多少喪盡天良的壞事,竟然身價逆天。

……

直播間裡,新觀眾們忙著看錄影,老觀眾們的情緒卻有些低落。

【完了!惡人大佬變成了頭號大俠!】

【爺青死】

【嗚嗚嗚,大佬演著演著,居然演成了討厭的人!】

【別怕!大佬永遠是大佬!我剛才去看了一下,他的惡名值一點都沒變,只要他繼續做好事,肯定能重登榜首!】

【都已經俠義榜第一了,惡名值怎麼會沒變?】

【哈哈哈!你們沒看官方的公告嗎?惡名值和俠義值是不能相互抵消的,行善就是行善,作惡就是作惡,沒有善惡相抵這一說。】

【同時當好人和壞人?這設定有點奇怪吧?】

【一點都不奇怪!世上滿嘴仁義道德,背地裡卻男娼女盜的人還少嗎?這個遊戲就是以寫實為賣點的,一個人同時有惡名值和俠義值多真實呀!】

【有道理!人間真實!】

【那Npc怎麼區分玩家是好人,還是壞人呢?】

【唉!你們這些人啊,只看直播不看官方資料!我來給你們科普一下……】

【規則一:根據遊戲設定,俠義值和惡名值屬於隱藏數值,兩者雖然不能直接抵消扣除,但是對Npc的影響卻可以抵消。假設兩者數值一樣,Npc就會把玩家當場普通人。如果俠義值更高,Npc會把玩家當成好人!如果惡名值高,Npc就把玩家當壞人。】

【規則二:另外,俠義值和惡名值都有幾個臨界點,超過臨界點玩家就會獲得隱藏的‘加成’,被殺或者殺人,會觸發額外獎勵或者懲罰。比如你達到了‘十惡不赦’的程度,誰殺你都是白殺,而且對方還會增加大量俠義值。】

【規則三:惡名值達到‘惡名昭彰’或以上,俠義值達到‘名揚天下’或以上程度,才能讓整個遊戲世界的Npc對你一視同仁。否則只要玩家去到陌生地方,該地的Npc就會預設你是正常人。除非恰好有了解你的Npc,在該地區宣揚你的事蹟,其他Npc才會根據你的俠義值\/惡名值,改變對你的態度。】

【規則四:有關隱藏點數的繼承問題。玩家建立新角色之後,可以自主選擇是否繼承舊角色的俠義值和惡名值。如果選擇繼承,兩者只能同時繼承,不能單獨選其一,且只能繼承七成。軍功值規則同上。財富值則直接清零,但是可以透過Npc進行繼承。(出門前請保管好家當!)】

【總結:以上設定基本參照現實(古代社會),細節上可能會有些出入。pS:劃重點——參照現實!】

(以上彈幕不是作者水啊!是為了補充和完善一些遊戲設定,便於大家將來理解劇情,請大家務必看一下。)

……

遊戲裡。

唐初和強盜們回到鎮龍臺,邊做飯邊吹牛,然後又練了一個時辰的內功,就一起睡覺了。

第二天才天光微亮,一群人就早早的起了床。

起得這麼早,是因為唐初準備去昨天看到的那個冒煙的地方探路,如果是集鎮,就直接給強盜們買新衣服。

吃完早飯,他便開始給眾人安排任務。

“王七王九,你們今天再做兩張大竹筏。記住,

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