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眾人答應了,同樣正要組成小組去旁邊討論。這時候,洞洞提高了音量,對所有人道:“剛才我沒點到名的人,除了安祿山六道之外,全都在後面繞圈跑當背景,沒輪到你戲份的人,除了燈泡那組兩邊跑的人要在擋板後面準備跑之外,也都在後面跟著繞圈跑當背景,明白了嗎?”

眾人點頭道:“明白了!”

“那行了!”講完戲份的洞洞顯得十分高興:“現在分組練習一下定一下細節,等會兒一起跟著音樂排幾遍!”

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123新劇情(二)

各自組成小團排練的時候,倒是很和諧很順利,但是等到集體排練的時候,就顯得有些亂了。

小組排練的時候,只要注意自己這一個小團隊裡的動作就好,沒有涉及到其他幾個小組走位的問題,而等到大家集體跟著音樂走位的時候,因為不熟悉每個人的走位,很容易便產生了碰撞,以至於節拍踩不準。

而這個問題的解決辦法,就只有互相磨合慢慢適應,每個人都找出一條不會跟別人發生碰撞的路線。當然,完全不會發生碰撞的路線是肯定不存在的,但至少要排練到不會互相打到也不會互相影響進度。

這一天的排練,重點就在打安祿山這裡了,一群人跟著音樂一遍又一遍地調整自己的動作與走位,也有幾個人因為場地有限的緣故,被安排到舞臺右側的擋板後面等待,等到安祿山下來準備放大招的時候,再上場和大家一起抱團。

一直練到下午三點左右,打安祿山這部分終於算是有了初步的雛形,大家也基本能夠將互相碰撞的機率儘量地減到了最小。在休息了十分鐘之後,眾人便開始攻克另外一個難題――打六道時的打鬥動作。

季單煌道:“洞洞,每個門派的打鬥動作都不一樣,這個沒法統一吧。使刀的使劍的使棍的使長qiang的使笛子的還有使遠端千機匣的,兵器長短不一用法也不一樣,這個怎麼統一動作?”

如果說這是個秀秀團或者天策團之類的,同一個門派齊上陣,那麼動作倒是可以統一一下。這十個門派全包括了,動作該怎麼統一?

洞洞道:“那沒事兒,我要的就是一個上下起伏還有轉圈的統一,要有一個層次感。只要層次對了,你是捅是砍都沒事兒,根據自己門派的特點來。大家要是打得沒有這個層次感,看著就會非常的亂。有層次感的話,突然一下子全下去,又突然一下子全上來,顯得能好看點兒。”

他們這是舞臺劇。需要考慮到舞臺效果。之前冰漫打六道的影片大家也都看過,一致認為打得太亂了,各幹各的一點兒都不好看。那是冰漫比賽,隨便一下倒也沒什麼,但是這一次去H州參加國漫比賽。不僅僅只有國內的se,連同國外的一些名se也會來,還有一些國外的團隊參賽。為了顯得不那麼掉價,就必須要把六道打出一個節奏感來,不能再那麼亂了。

娜娜道:“洞洞,你要是這麼打算的話,我建議分成幾個區域來。近戰的在中間打天道,遠端的就在圈上打,七秀我們四個就佔四個角加血,你們蹲下的時候我們七秀起來加血。你們起來的時候我們就再蹲下,這樣四個人的大粉扇子甩起來也好看。”

洞洞歪著腦袋看著天花板,腦袋裡將娜娜的提議腦補了一下,隨即一拍大腿道:“行!這方案不錯!那我還有個想法,就是連線之後不是分四個八拍嗎,二八拍和四八拍的最後那一拍,外面的人都蹲下,中間近戰的人全跳起來,拿武器往天道腳底下捅,就是一種一群人把六道按倒使勁兒捅死的感

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