何制定,需要這些人群策群力。
普通秩序可以照搬未來,先奴後戰再平等,而後東西對立,奴役跟平等共存,讓奴役彰顯平等可貴。
力量秩序方面,烙印神格這種修煉方式會孕育很多妖魔,而且神格來源已經接近枯竭,遠古後期神格多數是神格碎片和仿製神格,新出生的小孩難以烙印好的神格,而且父母把沉重的負擔都給小孩,致使小孩不堪重負入魔。
當神格完全枯竭時,什麼樣的力量秩序能替代。
力量秩序是普通人和底層人們對抗生老病死和恐懼的希望,必須重視起來。
血海第二階段,橫亙天際的血海流向遠古中期,跨越時空壁壘。
透過第一階段的主宰都回到了過去。
第一階段透過難度根據每個主宰隊伍力量程度和歸順態度而決定難弱,守在第一階段的三個道祖血液身會被嫡長子雪念賦予不同力量。
強悍隊伍獎勵最大化,拍馬屁隊伍只給少量獎勵,三個道祖血液身會施展幻覺類道法,考驗拍馬屁隊伍能不能變著花樣拍,不要老是說什麼歲月靜好,聽多了就會讓人感覺弱智和虛假,還得考驗這些拍馬屁的主宰會不會隨風搖擺見異思遷,見異思遷的直接殺,始終拍嫡長子馬屁的放行。
透過獎勵方面,前十個隊伍分別獎勵不同數量的道韻和法寶,