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空氣炮發射高度下限:5
空氣炮發射頻次:五秒一次
空氣炮強度:100(對飛行速度100以下的敵人生效,具體減速比例根據空氣炮強度和飛行殭屍的速度比值而定)
血量:600/600
攻擊:0
防禦:100
速度:0
簡介:植物莊園防空專用輔助建築,遠端攻擊殭屍及飛行殭屍強力誘捕器,殭屍陣營最高階別優先攻擊物件。
(備註:知道什麼叫天生具備嘲諷屬性的輔助建築麼?這個就是。)
建設費用:普通銀幣x1500’
‘……’
在過去將近六個月的植物莊園主生涯中,白羽雖然只在植物莊園中建造了柵欄、瞭望臺兩個防禦型建築,但這並不代表他的建築頁面上只有這兩個防禦建築。
事實上,哪怕是剛剛獲得莊園主資格的初級莊園主,能夠建造的莊園建築也多達十餘種。
一旦成功升入中級莊園,可建造莊園建築的數量更是直接翻了三四倍。
防空、防陸、防海等針對各個特殊戰場的專域莊園建築,攻擊、防禦、輔助等適用於不同戰場狀況的特殊莊園建築,一次性觸發陷阱、建築部位區域強化、建築功能短時增幅等具備強化互補功能的板塊式莊園建築一應俱全。
一些生存時間超過一年的老牌中級莊園主,甚至直接在第二莊園中建造了二三十個防禦建築,硬生生把每個植物莊園必須面臨的植僵攻防戰改造成了建築塔防戰。
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不過,對白羽個人而言,莊園建築的數量並不是越多越好。
一來是禪境花園的面積問題。
禪境花園麾下共擁有兩個植物莊園,初始莊園和第二莊園。
初始莊園經過第一輪擴張,可利用面積達到了五千平米,第二莊園未經歷任何擴張,可利用面積依舊是兩千五百平米。
從資料上看,兩大莊園的總面積為七千五百平米,容納三四十個莊園建築不是問題。
但,那是在不考慮戰鬥植物棲息區域和覺醒作物種植區域的情況下。
如果把兩大主要區域全部去掉,禪境花園最多隻剩下一千多平米的空餘面積,而許多莊園建築的佔地面積都在一百平米以上。
所以,不大規模改變莊園各區域分佈情況的話,禪境花園內部根本沒有多少成塊的空餘空間可以用來建造防禦建築。
二來是植物莊園面對的殭屍強度問題。
絕大部分中級莊園主面對的殭屍敵人平均星級在二三星左右,四五星便已是對應殭屍軍團的中堅力量,上限為六七星。
由於敵對殭屍基礎屬性不高,一些輔助、防禦型莊園建築只需提升到精良品質便能正常發揮作用。
而白羽面對的殭屍敵人,五六星屬於起步,七八星屬於常態,九十星屬於必然。
這種攻擊強度下,傳說品質以下的莊園建築基本扛不住敵人的一波集火攻擊,建造與否意義不大。
而要想從零開始將一個普通品質的建築提升到傳說品質,其花費代價是非常大的。
因此,在一直以建築價效比為主要衡量標準的白羽眼中,除了綜合價效比最高的柵欄和了望臺,其他的莊園建築並沒有太多建造的必要。
……
“嗯,就這兩個吧”
看著指導書建築頁面最後一欄專門針對各種特殊戰場情況的板塊式莊園建築,白羽靜靜思索片刻,最終做出了決定。
:()植物莊園