的確,骷髏海的出現,不僅打亂了他們的安排,還因為大量野外生物的誕生,給他們帶來的了極大的麻煩。
這些野外生物可不會管那麼多,基本上是見人就殺,見兵就砍,總之,只要在這些野外兵種視線範圍之內的,無論是兵種還是玩家統統都會遭到攻擊。
更何況這些化作野外兵種的部隊還是從這些公會玩家所聚集的中心位置開始蔓延的,這樣的情況,讓玩家防不勝防,許多玩家還沒弄清楚發生了什麼事就化作了白光,甚至那些公會會長們也遭到了這些兵種的襲擊,已經有好幾名不幸的會長化作了白光。
當然,進攻方的玩家也不是沒有做出反應,至少骷髏海的衝擊很快就被消滅了。
在某些情況下,骷髏海的確有著很大的威脅,但是現在不同,骷髏兵的數量甚至還沒有這裡的玩家數量多,就更不要提現場的兵種了,再加上骷髏兵本身也只是最差的1級兵種,本身的實力弱得可憐,所以骷髏海除了在一開始的時候突然襲擊,打了對方一個措手不及,殺了一些玩家之外,之後就沒有太大的貢獻了。
反而是那些化作野外生物的兵種成為了戰場的主力,這中間開花,委實太難防範,這些公會勢力又是第一次配合,玩家之間的默契很成問題,再加上玩家的身邊不時的有新兵種化作野外生物。
而且玩家又要擔心誤傷到己方的部隊,又因為夜晚的原因,玩家的視距被限制在了一定的範圍之內,即便附近有著大量的火把在照明,但玩家所能看到的距離也並不是太遠,等等。
這一系列原因導致了在場的玩家很難分辨戰鬥的雙方是敵是友,畢竟每個兵種的長相都差不多。
這也使得那些化作野外生物的兵種,在玩家群中混得如魚得水,一些自認聰明的玩家不自然的與自己身邊的玩家拉開了一段距離,特別是對方的身邊還圍著大量兵種的玩家,因為誰都擔心自己身邊的戰友突然變成敵人,並對自己發動致命一擊。
這些玩家自認為聰明的做法,也是導致戰場一片混亂的主要原因,因為他們隨意的離開自己的崗位,而導致身邊的戰友失去了依靠,從而不明不白的死去。
就是各大公會的會長們也都出現了一些問題,畢竟他們都來自不同的公會,先前也只是因為利益的原因集結在一起,所以在玩家內部出現大問題的時候,各自為戰,各位同屬,各自指揮自己公會的玩家發動攻擊抑或是向著某個地方集中。
但道路也就那麼大,玩家的聚集本身就很密集,所以大量的玩家在聽從了自己會長吩咐之後紛紛行動了起來,他們這一動也就導致了交通的堵塞,使得現場更加的混亂。
至於那些指揮自己公會玩家攻擊的會長,則更是不對,明明這裡聚集了如此多的公會玩家,互相之間很容易造成誤傷,再這種胡亂攻擊的情況下,又有不少的玩家死在了自己人的手裡,又有不少的兵種變成了野外兵種。
惡xing迴圈,是的,現在的情況就是這樣。
整個進攻方的玩家群呈現出一種混亂的局面,玩家與玩家之間互不信任,為了躲避身邊可能出現的危險,甚至某些公會的玩家還會對擋住自己前進道路的玩家下黑手,當然,這也不排除某些本就有仇的玩家伺機報復,畢竟林子大了,什麼鳥都會有。
後方的混亂,同樣對前方衝鋒的玩家也產生了極大的影響,因為他們不能得到來自後方的支援,沒有支援,他們也不是關卡上那些jing銳玩家的對手。
關卡附近的局面也隨之一變,原本一直被壓著打的雷老虎一方,一掃先前的頹勢,正氣勢如虹的對進攻方的玩家展開了無情的屠殺。
關卡附近的戰鬥很快便結束了,不過雷老虎一方的玩家在解決了敵人之後並沒有就此停留,而是趁亂向進攻一方發動了