第14部分 (第2/4頁)

小隊鬼魂停留在了距離城主府稍遠一些的地方,沒敢過分的靠近。

在鐵血鋼門所謂的“霸氣”加持之下,屍巫的攻擊已經無法攻破鬼魂的防禦了,所以在硬抗了2波攻擊,每隻鬼魂損失了差不多30點生命之後,便衝進了城主府之中。

由於雷老虎所站的位置較遠,再加上城主府的環境比較昏暗,他並不能看到城主府的情況,也無法對鬼魂進行具體的指揮。

在10小隊鬼魂衝進城主府,身影消失在他眼前的一剎那,雷老虎直接下達了隨意攻擊的命令。

他這樣做也是無奈之舉,畢竟他看不到裡面的情況,也就無法做到精確指揮,倒不如讓那10小隊鬼魂自行判斷,想打誰就打誰,反正屍巫只要一被近身,就只能是砧板上的肉,任鬼魂宰割了。

在下達了隨意攻擊的命令之後。雷老虎便時刻注意起了屬性面板的變化來,在這樣的情況下,他也只能透過屬性面板來判斷裡面的戰況如何了。

比如屬性面板中所顯示的鬼魂數量少了。就證明裡面的鬼魂部隊出現了死亡;比如經驗值突然增加了,也就證明屍巫被解決掉一隻……

總之,透過屬性面板的變化,玩家還是可以瞭解到一些大致情況的。

屬性面板的第一次變化並沒有讓雷老虎等待太久,幾乎是在護體神盾和護體石膚這兩項增益魔法的效果消失的霎那,鬼魂的數量同時減少了接近1小隊。

會出現這樣的變化,雷老虎認為。只有兩種可能。

第一種是鬼魂分配不均所造成的問題,城主府內的10小隊鬼魂並沒有同時攻擊到那1小隊屍巫,從傷害情況來看。至少有那麼2…3只屍巫沒有被攻擊到。

第二種可能就是那位亡靈法師有施展了什麼魔法,這並不奇怪,作為亡靈法師,能在這裡生存如此之久。如果只會一個招魂術。怎麼也說不過去不是?

這兩種情況都極有可能,雷老虎也無法判斷到底是哪一種,因為裡面有亡靈法師在坐鎮指揮,所以誤傷什麼的,只要是對己方有利的情況,根本就不用在乎。

不過他更希望是第二種,如果是第一種,這一戰就真的沒法打了。

沒有猶豫。雷老虎直接對裡面的鬼魂下達了兩個命令,命令很簡單。第一個是集中,第二個分散,而兩個命令之間的間隔時間不足半秒。

他這樣的做法也是有原因的,如果真的出現第一種情況,那麼就只有讓鬼魂部隊利用屍巫攻擊的間隙,迅速的重新集中一次,而這一次集中也不需要全都走到一起,只是暫時的離開自己現在的攻擊目標便可。

然後再分散開來,向距離自己最近的屍巫發動攻擊,只有這樣,才有可能讓鬼魂能夠同時攻擊到裡面的1小隊屍巫。

不過雷老虎的做法似乎沒起到什麼效果,大約過了10秒鐘的時間,雷老虎又再度損失了1小隊鬼魂。

無奈之下,雷老虎再一次命令鬼魂部隊,做了一回集合分散的舉動。

但是透過前後兩次的攻擊的間隙,以及鬼魂的損失數量,雷老虎已經可以完全肯定,裡面的屍巫已經全部喪失了遠端攻擊的能力,鬼魂的損失是由那位亡靈法師造成的。

這也讓雷老虎稍稍的鬆了口氣,而他之所以會再度命令鬼魂部隊集合分散一次,主要是擔心對方所殺的鬼魂都是攻擊同一只屍巫的鬼魂,因為那樣一來,就有屍巫會解放出來,從而發動遠端攻擊,這不是雷老虎所願意看到的。

又過了10秒鐘的時間,先前的情況再次出現,雷老虎無奈,只能再一次釋出了集中分散的命令。

考慮到裡面的鬼魂部隊已經損了3小隊,雷老虎狠狠一咬牙,只留了1小隊鬼魂在自己的身邊以作後備,至於另外2小隊鬼魂則直接殺向了城主府當中。

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