雖說鬼魂與皇家獅鷲同為6級,不過單個鬼魂的各項屬性要比皇家獅鷲低得多,特別是生命值,僅有皇家獅鷲的十分之一左右,甚至6級的鬼魂不看其特性的情況下,還不如5級的獅鷲。
飛行部隊的情況很明瞭,雷老虎一方數量較多,但質量較差;貝利城一方的飛行部隊數量較少,但質量較高;從這上面看,雙方的飛行部隊可謂半斤八兩,有得一拼。
只是按照系統的計算方式,雷老虎一方比之貝利城一方還是略遜一籌的。
大凡飛行部隊都有一個最為明顯的特性,那就是速度快,所以雙方延後出發的飛行部隊已先於地面部隊交上了火。
既然把戰場的勝負手定在了飛行部隊的戰鬥上,雷老虎也把地面部隊的戰鬥交給了羅德哈特與肯洛哈格。令其二人自由發揮,而他自己則全心全意的指揮空戰。
雷老虎的精力高度集中。在飛行部隊在接戰的一瞬間,他便對己方的所有飛行部隊進行了分兵。
眨眼之間。在雷老虎指揮下的飛行部隊便分為數個數量不等的小隊伍,這些小隊伍分別是3單位、5單位、8單位。
若是有眼力好的玩家在此,就會驚奇的發現,雷老虎這一分兵,居然把所有飛行部隊分成了和對方飛行部隊數量相等的隊伍。
這是何等的操作?
倘若在前世,這樣的操作只能算中等偏上,並不稀奇,很多玩家經過練習也能做到,但在現階段的玩家群中。雷老虎這一手操作,可以說是神級操作了,幾乎沒有玩家可以做到。
或許不是玩家做不到,只是他們沒有經歷過,而想不到罷了。
不過秀了一手操作的雷老虎也不好過,從他緊咬的牙關,發白的臉色,微微顫抖的身軀可以看出,這一手操作對他的消耗相當的大。
這不難理解。在雙方接觸的一瞬間,雷老虎不僅計算出了對方的部隊數量,並根據己方的部隊配置,作出了相應的應對。
比如3單位小分隊的配置是由1單位獅鷲加2單位鬼魂;5單位小分隊的配置是1單位皇家獅鷲加4單位鬼魂;8單位小分隊則是全鬼魂的隊伍。
這個配置是雷老虎根據雙方兵力。所計算出的最優配置。
在完成了操作之後,雷老虎重重的鬆了口氣。
雙方的空中部隊已經戰在了一起,剩下的就是一些微操了。這方面相對來說會輕鬆的一些。
因為雷老虎的這個配置在一定程度上拉近了雙方的實力對比,甚至除去魔法的效果。雷老虎一方還略勝一籌,這就是操作的作用。
驅散**改變目標。一個勁的往對方的飛行部隊狂灑,間或使用一些治療**,給己方的飛行部隊加持。
飛行部隊的戰鬥極為慘烈,獅鷲、皇家獅鷲、鬼魂三類兵種擠在一起。
你一爪,我一口,或撕咬,或抓扯,混戰在一起。
除了指揮者,其他人根本分不清敵我,畢竟敵我雙方的獅鷲與皇家獅鷲都長得一模一樣。
又由於飛行部隊接戰的位置靠近戰場的中央,雙方遠端部隊的攻擊難免會落到此處,所以誤傷之類的時有發生。
雷老虎對此也沒有太好的辦法,除非是他指揮遠端部隊,但只是指揮戰場上的空戰,就已經耗費了他大量的精力,在空戰沒有結束之前,他也沒有精力去管其他的事了。
戰爭就會出現死亡,鬼魂本就是那些死亡的生物變化而成,所以鬼魂死亡之後,化作一縷煙霧消散在空中;而獅鷲死亡之時則化作屍體,向著下方落去。
站在雷老虎的位置可以清楚的看到,空中戰場不時會有那麼幾單位鬼魂化作一律煙霧,又不時會有那麼幾單位獅鷲從空中掉落。
倘若從場面上看,鬼魂的消散速度要比獅鷲