而這些看似普通的玩偶實則暗藏玄機,原來它們正是由【腐爛】精心安置的監控裝置!
而且,令人驚訝的是,所有這些玩偶竟然都是邪惡至極的黑惡種所化。
起初,【腐爛】妄圖將這些黑惡種訓練成能夠勝任日常工作的員工,但經過漫長而艱苦的調教後,他最終不得不無奈地選擇放棄這一想法。
畢竟要讓如此兇殘成性的黑惡種乖乖聽話並執行復雜任務實在是太難了。
不過好在,透過一番努力,這些黑惡種至少能夠完成一些較為簡單的辨別任務。
在對整個樂園進行了一次粗略的掃視,並確認一切正常無異常情況發生之後,【腐爛】那顆緊繃的心終於稍稍放鬆下來。
隨後,他便像往常一樣,找了個舒適的角落,再次沉沉睡去。
因為按照規定,夜晚時分是嚴禁建設樂園設施的。只有當夜幕降臨且沒有遊客光顧之時,才能著手建造這座令人膽寒的恐怖遊樂園。
當然,如果有人自認為自家的地盤足夠廣闊,足以容納大量遊客同時遊玩,那麼也可以選擇不關閉遊樂園,實行全天不間斷營業模式。
時光如白駒過隙般飛逝而過,轉眼間便來到了第二天清晨。
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就在【腐爛】沉浸於香甜夢鄉之際,一陣突如其來的閉園聲響徹雲霄,硬生生地將他從美夢中驚醒過來。
直到此刻,【腐爛】才恍然驚覺,一天的時間就這樣在不知不覺間悄然溜走了。
時間彷彿凝固一般,緩慢地向前流淌著,每一分每一秒對於這些被困在恐怖遊樂園裡的遊客來說都是一種煎熬。
他們真真切切地詮釋了什麼叫做“度日如年”。
終於,漫長的等待結束了,遊客們開始逐漸散去。
令人驚訝的是,儘管經歷瞭如此驚心動魄的體驗,但竟沒有一名遊客因此喪命。
然而,如果仔細觀察那些遊客的表情和狀態,就會發現情況並不樂觀。
有的遊客目光呆滯,如同瘋子一般;有的則痴痴傻傻,似乎失去了思考能力;還有一部分遊客身體不停地顫抖著,連走路都變得搖搖晃晃、極不穩定。
【腐爛】站在一旁靜靜地看著這一切,臉上露出了滿意的笑容。
因為這座恐怖遊樂園的評價標準並非僅僅取決於遊客是否死亡,而是根據快樂值與恐懼值相加所得出的最終評分來衡量其優劣。
所以,【腐爛】所設計的遊樂設施並沒有以直接殺死遊客為目標。
誠然,當人們面對死亡威脅時,內心深處會湧起巨大的恐懼。
但如果一味追求殺戮,短期內或許能帶來可觀的收益,可長期下去必然會損害遊樂園的口碑。
正因如此,這裡的遊樂設施在前期表現得相當正常,能夠讓遊客享受到一定程度的歡樂,從而獲取相應的快樂值。而到了後期,遊客們將會直面生死考驗,但絕不會真正走向死亡。
相反,那種劫後餘生的感覺反而會為他們帶來更多的歡樂值。
與此同時,透過積累這些快樂值和恐懼值,遊客們可以用來購買一些必要的物資。
例如,遊樂園中的附加產業,像提供美食的餐館、解決生理需求的廁所以及供人休憩的涼亭等等。
當然啦,還能夠購置一系列精美的裝飾品呢!比如說那些絢麗多彩的壁畫,可以為整個空間增添藝術氛圍;
還有造型各異的面具和栩栩如生的假人等等,它們都能讓這個地方變得更具趣味性和神秘感。
然而需要注意的是,啟動遊樂園裡的各種設施可不是毫無代價的。
這可是需要消耗特定的數值才行呢。
值得一提的是,在第一天的時候,