就這樣,時光在【腐爛】訓練中悄然流逝。
光陰似箭,日月如梭。烏飛兔走之間,夜幕緩緩降臨。
當眼前的視距從原本清晰可見的 10 米,一點點縮短至僅有 5 米時,【腐爛】心中清楚地意識到,夜晚已然來臨。
他停下了手中的修煉動作,輕輕地舒展開身體。
這段時間以來的刻苦修煉雖說並未讓他的肉體感到疲憊。
但由於頻繁且大量地施展【隻手破天】這一技能,使得大腦長時間處於高度緊張與集中的狀態,此刻已是用腦過度,急需好好休息一番來恢復精力。
就在這時,面板彈出:“隨機事件開啟——平息爭端!長久以來,萬獸聯盟和科斯塔聯邦之間的矛盾便如同一座隨時可能爆發的火山一般,壓抑而又危險。
此次,因雙方交界處一個全新發現的稀有礦產資源,這座火山終於徹底噴發,引爆了彼此間激烈的矛盾衝突。
眼看著雙方都已集結大批兵力,一場全面戰爭即將拉開帷幕之際,周邊諸多勢力紛紛坐不住了。
他們共同出面,請來了卡司充當和事佬,試圖化解這場一觸即發的危機。
經過多番艱難的協商與談判,最終三方總算達成一致,商議出了一個行之有效的解決方案。
首先,雙方交界之處將劃出一塊地盤,由卡司提取並加以改造,使其‘選中者遊戲’新的區域。
與此同時,卡司需要拿出與這些地盤價值等同的其他區域,作為遊戲工具提供給戰爭雙方使用。
如此一來,既避免了大規模戰爭帶來的巨大破壞與傷亡,又以相對和平的方式解決了雙方對於利益分配的爭議。”
遊戲規則:
1、雙方派遣相同的兵力入侵同一個浮空島,兵力配置和戰力等級受系統評估,數量不限。
2、最終擊破領地核心的一方視為佔領者,另一方退出。
3、同一區域佔領的浮空島數量較多的一方,這一區域歸其所有。
4、擊破區域半數的浮空島才可以視為佔領該區域,該區域隨機事件結束
5、如果該區域被佔領,所有的領主將傳送到新的區域。未被攻破的領主將分配體量增加一倍的浮空島(可以帶走資源、建築、兵種),被攻破的領主抽取新的領地核心重新發展,浮空島體量減少一半。
6、如果直到隨機事件結束該區域沒有被佔領半數浮空島,該區域還是歸選中者遊戲所有,其中被攻破的領主抽取新的領地核心重新發展,浮空島體量維持原先水平。
7、勝利區域未被擊破的領主,浮空島體量增加一倍,領地面積增加一倍。
8、最終對比雙方佔領區域,勝利者被收取的地盤與失敗者的比例是1:2。
【腐爛】這些領主對這些規則一無所知。從未意識到自己在這次利益交換中被當作了工具。
對於他們而言,唯一明確且重要的使命便是拼盡全力去守護那片屬於自己的領地。
在浮空島的兩端,憑空浮現出兩座傳送門。當傳送門閃耀著光芒顯現而出的瞬間,彷彿開啟了通往未知世界的大門,無數的怪物如潮水般洶湧而至。
前方湧來的是一群形態各異、奇形怪狀的獸形怪物。它們有的身軀龐大如山嶽,有的身形嬌小卻敏捷異常;
有的長著尖銳的獠牙,有的則身披堅硬的鱗甲。
這些怪物雜亂無章地聚集在一起,散發出令人膽寒的氣息。
仔細觀察可以發現,它們中的絕大多數實力都在二階以上,其強大程度不言而喻。
而另一邊率先現身的,則是各式各樣的傀儡、機器人以及兇猛的野獸。
與前一波怪物不同的是,這邊還