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第247章 制定理性標準 (第2/2頁)

贊同隔離的研究員。”有老人不滿道。

“如果看見一場邪信徒獻祭儀式,就得做永久性隔離,那以後遇見真的boss戰,全部玩家一照面死光光算了,一點也抵抗力都沒有,都是送人頭。”李慎拍桌,和老骨頭直接懟,發洩心中的不滿。

“咳咳,李慎研究員說的有一定道理,我們的玩家戰士不能太弱,心理素質要過關,不能一棍子打死,做事最忌一刀切。”

當晚,研究院開了一整夜的會議,最終大院長咳嗽一句,下了定論:

“凡是非信徒人員,並且思維方式足夠正常,能夠維護我們國家主權與人民安全,都不應該剝奪他們繼續玩遊戲的權利。”

“在這裡,我們要新增一個檢測標準,理性測試,如果接觸了邪惡事件的人能夠將自身理性保持在六十分以上,都可以繼續執行遊戲任務。”

“關於如何衡量人類的理性,這將由大家來完善。”

新的行為機制出來後,橙星研究員們有的忙了。

提出假設,不斷完善,最終形成定論。

比如玩家們進了遊戲出了一點事,在獻祭完畢後的現場逛了一圈,出來後有點神經質,時不時看見一些不該看見的幻覺,或者耳朵出現幻聽,但是他們本質上的思維還沒有被改變,心裡仍舊心向祖國,希望橙星繁榮向上,那就還能回到遊戲裡繼續攻略遊戲。

李慎稱這種思維模式為理性,如果橙星人的思維與這條主線偏離,則視他到底偏離了多少,如是理性分低於六十分,需要再教育改造。

如果是完全瘋掉,那就沒有機會再回歸研究院了,只能去精神病院。

這套標準涉及到很多專業,不是那麼容易推出的,初版規則只是為了減輕第一線玩家的壓力,不至於瞬間擊垮橙星玩家的積極性。

天色漸白。

熬了一宿的李慎研究員回到自己的居住地,嘆一口氣。

制定標準可不容易,現在只是初行試用版理性標準,以後每天都要根據玩家們的反饋進行細調,務必保證標準更嚴謹,篩掉那些已經失去理性的玩家,留下意志強大又能承受邪惡事物蠱惑的玩家。

李慎在洗手池不停洗臉,洗了一遍又一遍。

嘩啦嘩啦。

鏡子裡的李慎眼睛通紅,臉色真的很差勁。

“!!”耳邊隱約傳來虛幻的迷喃聲,讓大腦有點痛苦。

洗完臉後,那種虛幻的迷喃聲又消失了。

李慎閉上眼睛,回憶起之前在劉思婷房間裡聽見的瘋狂之語。

那是邪惡的低語,他要找到劉思婷,然後槍斃她,從根源上解決他自己的幻聽症。

:()我成了二週目boss

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