中。
利用拓撲結構、加上分形幾何構建的思維模型,效率更高,算力更強,而且現在已經是三核心九執行緒結構。
之後楚飛還借用計算機的力量,將這個全新的思維模型繼續迭代,如今已經是第三代第二版,也就是32版本,基本達到現階段的極限。
感受一下全新思維模型,楚飛開始跑分!
接連跑分幾十次,最終成績穩定在:
主體執行緒:單核6438分、三核分(次/秒);
輔助執行緒:單執行緒2007分(約主執行緒的30);
補充執行緒:單執行緒337分(約主執行緒的5);
整體跑分是+2007x3+337x3=分!
相比於上次的分,幾乎翻倍。
唯一可惜的是,限於自己當前的能力問題,輔助執行緒和補充執行緒,只能依託在主體執行緒孤立執行。
好在主體執行緒足夠給力,還是將整體分數提升到三萬分之多!
三萬分呢!
激動是必然的。
要知道,根據大資料修行的一些經驗資料判斷:普通覺醒者的上限,就是一萬分。
當然了,同樣是一萬分,半覺醒者還是不如覺醒者的。
因為覺醒者的思維模型結構更加完善,至少也構建了歐幾里得空間,並擁有四核心結構。
但三萬分呢?
總有挑戰的底氣了吧。
更別說,我還有法術!
,!
楚飛開始測試全新的感知之風,並分兩次測試。
首先是初級的感知之風,就是掃描三維點,並透過三維點構建出“畫素視野”。
簡單測試後,結論如下:
能耗,從原來的每小時03~2卡,變化為02~5卡。
最低能耗降低,這是結構最佳化的結果;最高能耗提升,這是能力提升的表現。
單點重新整理速度,依舊保持1000hz——這個重新整理速度已經足夠了,都可以鎖定子彈,沒必要再提升;
五個點之內重新整理速度,從300hz提升到500hz;
大範圍掃描,從60hz提升到120hz;
至於說感知之風的範圍,還是那樣:
超聲波10米半徑、普通聲波全範圍掃描100米、扇面掃描200米、最遠高精度鎖定340米半徑、次聲波超過10公里——只能做初級偵查用。
這些引數,因受聲波本身特性的限制,提升範圍已經不大。
但楚飛卻增加了一種全新的能力——透過地面震動鎖定目標。
地面震動、或者說大地聲波傳遞速度可達1500~1700米/秒,具體看地層結構,其效率約為空氣聲波的47倍,可以提供強大的偵查效果。
最後就是感知之風一種附帶的能力——透視。透過計算點陣來還原外界形象。
得益於算力的提升、結構的最佳化等,已經可以隔著鐵皮計算出人體的大概輪廓,這就比較厲害了。
至於說牆壁等,還是有點難。因為聲波經過牆壁後,其向量遭到破壞,難以還原。但還是能做些大概的判斷。
整體來說,感知之風能力提升極大。
而這只是第一層的感知之風。
楚飛又開始測試第二層的感知之風——線掃描模式!
這裡的“線”可不是直線,而是曲線。
想象一下,一條掃描光束照射地面,其線條隨著地面的起伏而變化。感知之風的第二層、也就是線掃描模式,就是這樣。
但限於楚飛當前的能力,加上感知之風依託於聲波,實際“分辨能力”遠遠不如光線。
就算