cd時間,所以還是要慎用的。
6.有什麼好的政策推薦嗎?
主流政策效果一般就是前文提到的【提高稅收】、【提高資源】、【減少徵兵時間】這三類,如果是萌新的話還是本著有什麼就用什麼的原則。
像系統送的皇甫嵩、曹操,都有不錯的內政效果;系統內政裡的軍墾營地,可以將4級地的產量提高至和5級地一樣,也是必點的。
武將政策太多了,老胡沒法窮舉,更多的政策效果可以看精靈首頁-右側熱門專欄的政策大全,也可以前往大神查詢更詳細的武將政策攻略解析。
同盟攻城參與方法
一般來說,率土大部分的同盟,會在第三天晚間21點左右,發起攻城的行動指令。
同盟攻佔城池後,將會為同盟成員提供大量資源,同時參與攻城還會獲得資源獎勵。
除了資源以外,城池還是重要的地緣要點,可以用打城的要塞來攻佔附近的資源地,打城的要塞還可以做中轉要塞(出征距離超過300格就需要一個地方進行中轉)。
準備拆遷隊
1.首先等待管理的通知,一般攻城前管理都會發一個全盟通知的信件(如下圖)。
通知打城的地點和時間,還有相關的準備。我們點選信件綠色座標,就跳轉對應的位置了。
我們需要派一隊騎兵(騎兵跑的快),先過去在城附近打一塊地(1級地即可),點選打下來的地就可以起要塞。
2.起好要塞,要做相應的準備,準備好主力和拆遷。(拆遷隊組建方式,戳此查閱)
拆遷就是負責消耗城池耐久的隊伍。部隊的攻城值越高,拆的耐久越多。攻城值高的武將往往是步兵,所以拆遷隊也多為步兵。
(簡單說就是步兵隊就行了,記得帶好雲梯和衝車,可以增加攻城值)
3.準備好以後,按照規定的時間把隊伍調到要塞裡就行。一級要塞能裝一隊,二級要塞裝兩隊,最高五級要塞裝五隊。
前期打城壓力比較小,咱們萌新出好拆遷就行,記得給拆遷隊徵兵。(具體打什麼城,拆遷徵多少兵,可以問管理)
開始攻城
到了同盟攻城的時間,咱們要提前調兵。
比如當日晚上9點攻城,咱們要提前算一下隊伍到要塞的時間。
如上圖,需要2個小時到,那咱們7點之前就要調兵;1個小時到就8點調兵,30分鐘到就8點半調兵,以此類推。
等隊伍調動到要塞以後,等待指揮下發攻城指令(如下圖)。開始攻城的時候都是主力先上,拆遷待命。
如上圖,指揮往往會發xx點觸城,這個觸城指的是隊伍到達的時間。
隊伍到達的時間,在咱們出征的時候可以看到。如下圖,咱們行軍時間是2分43秒,到達的時間是14點44分19秒。
卡統一的時間,是因為城池的守軍有60分鐘的重置時間;統一觸敵時間,可以減少打守軍的時間,為拆遷攻城贏得更多時間。
整合
同盟開始打城的同時,往往會同時開始進行州內整合;一家同盟的力量是單薄的,只有整合各方的活躍勢力,才能讓同盟變強大,走的更遠。
整合的過程中,要注意避免兩點
1.避免自己被捲入權力鬥爭當中去
還記得昨天老胡提到在家門口的戰鬥嗎?在第三天上午戰鬥開始,至下午戰鬥結束,對面同盟的兄弟被淪陷了。
晚上的時候,老胡收到了管理的郵件,雙方停戰。停戰發育肯定是好事,但是這個大兄弟的發育已經補不回來了。第四天下午的時候,這個大兄弟脫淪重振了。
2.避免口嗨、頭鐵