繁的輸出武將也可以學習【鳳儀亭】。G神的瞎嫖隊大家肯定不陌生,【鳥翔】使劉備和夏侯淳受到傷害時能分攤傷害,敵方不管打到誰,夏侯淳都會受到傷害,所以瞎嫖隊中夏侯淳也是【鳳儀亭】的最佳學習者,發動後能很快疊到最大效果,而且夏侯淳的輸出模式也非常契合【鳳儀亭】,增益效果利用率非常高。其他輸出武將比如靈帝、祝融夫人、Sp趙雲等。
(2)下一回合行動前對距離4以內的敵軍單體發動一次猛攻(傷害率144.0%)(滿級288.0%)
本次預備攻擊在增益效果生效期間內,所以戰法發動後的回合內增益效果疊加的越高,對這個傷害的增益就越高。且該次預備攻擊不受武將控制狀態影響,即使武將被控制,本次攻擊依舊正常釋放,很穩定的保底輸出。
最後我們看看追加效果
若我軍三名武將兵種相同,攻擊傷害提高效果增加至10.0%(滿級20.0%),在此期間自身無法恢復兵力。
這個還是比較好讀懂的,追加效果的提高攻擊傷害效果更高,最高為60%,所以使用中還是以同兵種隊伍為主要選擇,不過隊伍中就不能有群體恢復了,常見的帶恢復隊伍有劉備蜀步或者肉步,大喬吳步,陸抗肉步等,不要給這類隊伍帶就可以了。
在戰法衝突大全中,我們列舉了率土所有的衝突型別,這一期我們從另一種角度瞭解戰法衝突--“狀態的更高階”。率土中的戰法能夠給武將帶來各種各樣的狀態,每種狀態都有不同的效果,戰法衝突的原理就是戰法附帶的“狀態”之間的衝突,由戰法附帶的“狀態”能否獲得更高階來決定戰法的衝突關係,總結出來後規則有以下兩條:
1:如果該狀態有更高階,則為可重新整理狀態,擁有該狀態戰法的衝突規則為數值替換(及高數值重新整理低數值);如果該狀態沒有更高階,則為不可重新整理狀態,擁有該狀態戰法的衝突規則為直接衝突。
“狀態有更高階”,這個好理解,就是這個狀態能否擁有更高的數值。比如傷害bUFF型狀態“恐慌”,因為恐慌狀態能夠造成傷害,所以是有具體數值的,當後面施加給敵方武將的恐慌狀態造成的傷害比原本存在的恐慌狀態造成的傷害要高時,傷害高的恐慌狀態則為更高階的恐慌狀態,數值替換的規則為高數值重新整理低數值,此時原本存在的恐慌狀態會被後者取代而消失;那麼什麼是“狀態沒有更高階”呢?比如“連擊”狀態、“混亂”狀態,這類狀態沒有數值概念,而且率土普攻機制限制武將最多普攻兩次,它們無法再獲得比它更高階的效果,所以同型別狀態遇到一起邊會直接衝突導致後來者失效。
2:不同型別戰法(比如指揮和主動)帶來的同效果可重新整理狀態可共存;不同型別戰法以及稱號帶來的同效果不可重新整理狀態不能共存(增減益bUFF型除外)。
這個在戰法衝突大全中已經講過,比如【諸葛錦囊】和【大賞三軍】的增傷狀態可以共存,【連戰】和【其疾如風】的連擊狀態不可共存。
1:不同型別戰法帶來的不可重新整理狀態“增減益bUFF狀態”可以共存,但不是疊加的機制,而是單獨計算的機制。比如周泰自帶有【瘡痍累身】的減傷,當他獲得【諸葛錦囊】的減傷後,受到傷害會先計算【瘡痍累身】的減傷,計算完剩下的傷害數值,會再被【諸葛錦囊】減傷一次,剩下的傷害,才會打在周泰身上。(誰先生效遵循戰法優先順序:被動>指揮>主動>追擊)
pS 2:兵種特性附帶的狀態不會影響戰法附帶的狀態
第一部分:數值重新整理類狀態(能夠擁有更高階)
1:傷害bUFF類
(1):恐慌狀態
(2):妖術狀態、妖術詛咒狀態
(3):火