第八十二章 (第1/3頁)

宋丨陽春白雪:今天給大家講講率土之濱裡的武將和戰法。

先介紹武將的基礎資訊。

領兵\/內政

【領兵】包含武將領兵作戰的相關資訊。它們直接影響部隊實力。

【內政】記載了武將的文臣政策。文臣政策並不直接影響部隊實力。

五星、四星武將可在武將與文臣兩種身份之間進行切換,武將身份作為上陣部隊使用,文臣身份可作為施政文臣使用。

全部武將分為漢、魏、蜀、吳、群5個陣營。

陣營影響武將徵兵速度。徵兵初始速度:漢陣營每9秒徵1個兵,魏蜀吳陣營每10秒徵1個兵,群陣營每11秒徵1個兵。

建造點將臺後,當部隊中含有2~3個同陣營武將時,將獲得陣營加成。

全部兵種可分為騎兵、步兵、弓兵三大兵系。

兵種又可分為普通兵種和高階兵種。普通兵種包含騎兵、步兵、弓兵。開啟兵種轉換後,武將可轉換為高階兵種,獲得高階兵種的特性。

兵種相剋

兵種相剋是一種減傷效果。「A兵種剋制b兵種」表示b對A造成的傷害會被降低。

基礎兵種相剋:

騎兵剋制步兵,減傷30%

步兵剋制弓兵,減傷25%

弓兵剋制騎兵,減傷20%

高階兵種相剋並不完全遵循基礎兵種相剋規則。事實上,任意兩個兵種之間相剋關係,都由遊戲作者單獨設定。據資料記載,率土目前有235種兵種相剋。

攻擊距離

攻擊距離會影響普通攻擊和反擊,若攻擊距離不足,則無法進行普通攻擊\/反擊。

援護\/挑釁情況下,普通攻擊不受距離限制。

戰法距離與攻擊距離無關,注意區分。

統率

統率也稱coSt,簡稱c。

統率影響部隊配置,部隊中武將統率值之和不能超過統率上限。

一般來說,統率較高的武將,屬性成長也較高。

武將屬性

戰鬥中屬性還會受到各種加成,所以面板屬性不等於戰鬥中屬性。

攻擊屬性會提高自身造成的物理傷害。

防禦屬性會降低自身受到的物理傷害。

謀略屬性會提高自身造成的策略傷害;當謀略屬性≥52時,會降低自身受到的策略傷害。

速度屬性會影響部隊的移動速度和戰鬥中武將的出手順序。

攻城屬性會在進攻勝利後,降低目標的耐久。

此外,許多戰法效果還會受到各種屬性的影響。大多數策略傷害的傷害率和部分恢復效果的恢復率,受謀略屬性影響。

關於各項屬性具體是如何影響傷害、恢復值的,可以參考:

提升武將等級,可以提高武將各項屬性,並且提高武將可攜帶兵力的上限。

S2\/征服賽季武將經驗表:

兵力

兵力相當於武將的「血量」。

戰鬥中,武將受到傷害時會損失兵力,其中部分兵力轉化為傷兵。傷兵可被恢復。

武將受到恢復效果時,會從傷兵中恢復一定兵力。

兵力越高,武將能造成的傷害和恢復效果也就越高。

關於兵力是如何影響傷害、恢復值的,可以參考:

徵兵、部隊維持都會消耗資源。徵兵消耗與武將陣營、星級、兵種有關。

漢陣營武將徵兵消耗最低,群陣營武將徵兵消耗最高。

騎兵徵兵消耗各項資源總和,一般比步兵、弓兵高得多。

戰法\/寶物

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