,法正>掩日)
有一個法官隊非常上限的情況,第一回合法正觸發,第二回合掩日瞬發,第三回合法正繼續觸發。使一個準備戰法瞬發2連,甚至是3連,可能很多人會思考,這是不是很難?也是一通計算,我們將這種情況列一下。
掩日+法正的上限情況,開局二連瞬發機率20%左右,三連也有7%左右。這大概什麼機率,就是砍王開局連續觸發2次技能的機率是12.3%,二連瞬發機率甚至超過了砍王接近一倍。
q:既然掩日這麼強,那其他寶物還有沒有說法了?差距大不大,我是不是要去買新寶物?
大概與之前彤素至策相比,提高了大致5%多一點(這個資料可能不精確)但是可以作為參考,法官隊換寶物提高是可以確定的。
兵種和加點
極致輸出:
輕騎兵+疾行+難測
推薦兵種:
鐵騎兵+疾行+難測(出奇)
加點為全速,領先全隊確保先出手(內戰也確保全隊比對面先出手),並且增加鋒矢的加成(鋒矢加成跟隨速度並不明顯基本都可以達到40%~48%),所以沒必要在寶物層面追求極致的速度。
範例:
法正技能和寶物
鋒矢+戰必
鋒矢如果不是騎兵的雜技隊則可以選擇雙封、等組合防禦技能。
第一候選:空城(大將)
戰必是最適合法關的防禦技能,關羽首回合瞬發機率高達38%,準備不跳過機率也有33%(按40%發動率算),確保了有7成機率在2回合內控制住對面的主動技能。
法官隊缺少對敵方的指揮限制技能,也缺少回覆手段,控制戰損的方法除了關羽等隊友技能,就剩下為最為關鍵的一個技能格,選擇最佳的防禦技能能使這隊穩定性大大增加。
大將+空城
1.能夠完美保護住法關隊的弱點,以及大大提高對王異、馬超、蜀騎的勝率。避免戰必的洞察營、沒套到、沒觸發三個問題,空城後也解決了一夫當關的法正太脆秒趟的問題。
2.能夠省下戰必給予需要的流氓、馬超等隊伍。
備選:按單技能防禦效益和防禦面比,從效果好到弱
壘實單騎磐陣一夫兵無
q:那我不帶空城帶什麼寶物最好?
A:什麼都可以,法正不吃寶物以及屬性,考慮到生存和功能性,依舊是推薦大將。
寶物:大將、別鳴、仁風、徐氏匕首、博浪等
詞條:靈動、堅忍等
進階部分
對於部分喜歡率土打架操作的玩家,其實不一定需要帶戰必,或者空城。
善於用斯巴達探路,來打駐守的肉隊或者是根據速度選擇性的針對打架,發揮法關隊的特性會讓武勳非常誇張。
這時候可以選擇
反計之策:加強第一回合對主動隊伍的控制穩定,包括內戰的絕對主導權
渾水\/當陽橋:確保缺乏爆發的隊伍會被控制住,提高更高的勝率
隊伍優點以及優勢對局
1.對主動隊伍具有超強的壓制力
2.因為輸出溢位以及荀彧華雄對肉隊奶隊有率土最高的擊穿能力
3.三騎兵跑得快,可以快速選擇對手針對性打架靈活
優勢對局:(以荀彧法官為模版)
嚴顏(小優)、周泰(大優)、魏智等不帶反計的主動隊(大優)
打月英等不怕關羽的肉隊情況並不是非常佔優。
隊伍缺點以及注意事項
1.帶反計、弓諸葛的隊伍的極度弱勢對局(直接減少了法正關鍵的第