第三十九章 (第2/4頁)

證前期生存,而重整旗鼓後期也能穩定的續航,這樣就實現了全程護航。

關張有著不俗的期望值,且由於是後手爆發,可以避開主流的戰必斷金、呂蒙、一夫當關、空城等防禦手段,而分兵又不懼孫權這種規避,兵無既可以保證生存,又能提供攻擊屬性輔助輸出,愈戰愈勇完美契合關張的後期爆發,這樣的關張又臭又硬。關張一回合打了5000輸出。

黃忠有著很高的減傷,而且本身100發動率,可以穩定的施加挑釁,唯一的遺憾是不能控到大營,70%+的攻擊傷害減免,配合壘石擅兵不寡,生存能力可以大幅度提升。

一般來說,戰法分為輸出型戰法和保護型戰法。但這兩種最終目的都是相同的。輸出和保護是相輔相成的。

接下來我們看一下本隊的保護戰法型別分佈,一般情況,率土主要有四大類保護戰法型別,而本隊裡都有對應。

1.減傷:金匱要略、兵無常勢、定軍揚威

2.恢復:金匱要略、桃園結義、重整旗鼓、兵無常勢、壘石迎擊、擅兵不寡

3.規避:壘石迎擊

4.控制:定軍揚威

把隊伍的保護戰法分列開之後,我們可以看出本隊的保護戰法主要依靠於恢復。其次是減傷,最後才是規避和控制。

在面對不同的戰場環境時,可以更改保護戰法的構成,以此來剋制,一般情況下,保護戰法型別越集中,其針對性越強,保護戰法型別越廣泛,其廣適性越強。

高增傷的隊伍多吃可以用高減傷去對沖。

持續行輸出隊伍多時,可以用穩定的續航恢復思路。

荀彧等禁療隊伍多時,可以把恢復戰法換成控制系保護戰法,或者減傷戰法。

高傷低頻頻率隊伍多時可以用規避去防禦。

三、戰法武將替換

接下來是戰法武將替換思路了,很多人總是抱怨說我沒有某某戰法,那我能不能玩兒這隊之類的。這是可以的,只需要把戰法拆解開,我們再根據他的型別去替換即可,大部分情況下能替換的戰法,都不是必需的。

替換法分為兩種,一種是同類效果替換,比如本隊的重整旗鼓,如果換成三軍之眾,他們的效果都是恢復,沒有發生戰法型別改變,這就叫做同位替換。也稱一類替換。

另一種替換法是近位替換,比方說本隊的擅兵不寡,如果換成了步步為營,他的功能沒有改變,都是為武將提供保護,續航。但是他的保護戰法型別發生了改變,由恢復變成了減傷,一般情況下,我們把這類替換方式稱為近位替換。也稱二類替換。

而實際搭配中,我們往往需要考慮一個問題是你必須要符合實際情況去替換。比方說你張機在大營時,這是就不能把戰法替換成反間,因為反間的戰法距離不夠了,只有4。但是如果是黃忠,把擅兵不寡換成反間,思路上是沒問題的,所以大家要自己甄別。

本隊的戰法可能的替換建議:

張機:桃園結義、重整旗鼓、三軍之眾、鳥雲山兵、鼎足江東、增援、步步為營……

關張:兵無常勢+愈戰愈勇\/擊勢

黃忠:壘石迎擊、擅兵不寡、步步為營、反間、渾水摸魚、單騎救主、妖術、空城……

這些都是具備相似功效的戰法,在使用中我們可以根據情況來替換,但是替換中一定要注意聯動性和不要有戰法搭配問題。

接下來我們舉幾個類似本隊的可能性隊伍來分析一下:

1.

張機:三軍\/重整\/步步\/鳥雲\/桃園\/鼎足等

關張:兵無+愈戰愈勇\/擊勢

周泰:桃園\/壘石\/利兵\/鼎足\/反間\/擅兵\/單騎等

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