和戰必+白刃一樣,也是雙封組合,不過對前鋒的強度有一定要求,特別是遇到菜刀,前鋒往往站不住,所以前鋒最好學習一夫+自身減傷\/自身恢復類戰法。
學習武將及順序:分開學習,戰法順序無要求。
壘實迎擊+回馬\/健卒不怠
援護+反擊的組合,壘石和一夫最大的區別就是壘石可以持續8回合,所以壘石+反擊的攻守兼備組合更適合輸出平緩的隊伍,一夫+反擊更適合爆發隊。
學習武將及順序:同一武將學習,戰法順序無要求。
大賞三軍+神兵天降
這對組合大家肯定天天見對吧,法刀常用組合,大賞提升我方造成的傷害,神兵提升敵方受到的傷害,雙重增傷,爆發隊、法刀專用。
學習武將及順序:法刀隊同一武將學習,戰法順序無要求。其他隊伍可以分開學習,戰法順序無要求。
始計+雙主動功能型戰法
我們使用始計,更多的是需要它的洞察效果,我經常會見到很多玩家給學習始計的武將再學習一個指揮戰法,或者給自帶指揮\/被動戰法的武將學習始計,這種使用始計的方式是錯誤的。
第一:我們要先清楚,哪種戰法是最需要洞察效果的,是主動戰法和追擊戰法對不對,這兩類戰法需要武將正常行動才能釋放,而指揮\/被動戰法大部分都是和武將是否被控制是無關的,即使武將被控制,指揮\/被動戰法依舊會照常釋放。
第二:始計需要傷害來觸發洞察效果,所以前鋒學習始計最佳,即使敵方有武將被控制,前鋒也是最容易受到傷害的位置。既然必須要受到傷害,那我們就要想,我寧願受到你傷害不高的普攻傷害,也不願受到你傷害高的戰法傷害,所以有始計的隊伍,隊伍攜帶的控制不要有怯戰。
第三:前鋒都是輔助武將,所以學習始計的武將自帶主動戰法和另一個學習的主動戰法都要起到輔助隊伍的作用,不要去學習輸出戰法,輸出交給大營\/中軍的輸出武將就行了,始計武將的自帶戰法和另一個學習的主動戰法,附帶的效果要有控制、減傷、規避、恢復、解控等。
不動如山\/謀定後動+雙主動功能型戰法
原理和始計相同。
謀定後動通常是蜀關羽專用戰法,和我們上面說的搭配雙主動功能型戰法不同,蜀關羽第三個戰法通常都是輸出戰法,因為狗法官中,關羽在大營有始計加成,關羽無法普攻,只能透過戰法來使用始計的加成,關羽學習兩個輸出戰法,避免始計加成浪費;二者是謀定有群體屬性提升效果,同始計加成一樣,關羽只靠樊淵泅囚來打傷害的話,高屬性的優勢往往無法獲得收益;三者是樊淵泅囚+渾水摸魚,兩個大控,隊伍控制已經足夠,隊伍輸出反而略顯不足。
疾風迅雷\/合眾+雙主動功能型戰法
先手效果和洞察效果一樣,同樣搭配兩個雙主動功能型戰法收益最高。由於武將沒有洞察效果,武將被猶豫、混亂狀態控制後,主動戰法是無法釋放的,所以自帶和學習了主動控制、解控、規避、減傷等這類主動戰法的輔助武將,學習一個先手戰法,讓這些怕被控制的戰法先於敵方施加控制前釋放,可以提前打斷敵方的控制、輸出節奏。
如果缺少先手類戰法,可以透過轉兵種(長弓),學習兵種特性(疾行)等來彌補。
速戰兵法+避其鋒芒
這對組合是月英和群貂蟬的常用組合(群雕更多是百戰+避其),她兩的自帶戰法對自身速度需求很大,很多人覺得月英帶速戰兵法不適合,我們來看看月英帶速戰的好處
1:月英帶速戰後全謀加點,不再需要去加點速度,匠心不竭傷害不減,避其鋒芒減傷更高。
2:月英自身速