此時,楚飛就一邊使用過去的感知之風並積累資料,一邊解析新的感知之風,甚至嘗試建立新的模型。
楚飛現在可以輕易的做到心分多用。
在突破之前,就已經可以做到同時執行九個執行緒,如今突破後,同時執行九個執行緒輕鬆太多。
現在楚飛腦海中就同時進行六件事情:
突破後,對突破狀況的自檢;佔用了兩個執行緒;
執行感知之風搜尋周圍,佔用一個執行緒;
訓練並嘗試構建更高階的感知之風模型,佔用一個執行緒;
思考覺醒者的情況,並回憶相關知識等,佔用兩個執行緒;
思考這次的救援並模擬可能的狀況,佔用一個執行緒;
最後,保持戰鬥狀態,佔用兩個執行緒。
新生的宇宙腦算力飆升。
楚飛更借用戰鬥的壓力,去壓榨宇宙腦的極限,尤其是構建更完善的感知之風,漸漸將第二層感知之風完善、昇華、脫胎換骨。
此前楚飛雖然構建了第二層的感知之風,但效果很勉強,和第一層相比提升不大。
其實不是第二層感知之風的問題,而是楚飛無法構建完整的、第二層的感知之風。
因為第二層感知之風需要一個關鍵的邏輯——傅立葉變換。
第二層的感知之風,其實是覺醒者的法術了。
第一層的感知之風,“精確計算”的極限距離就是340米,超過這個範圍會因為聲音失真等,最終導致計算結果錯誤連連。
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但完整的第二層感知之風,有兩大提升。
首先,可以計算更遠的距離了。
其中最重要的,就是引入了傅立葉變換的邏輯。
利用一種以傅立葉變換為核心的演算法,完成逆向推導,將“失真”的聲音還原,最終得到正確的結果。
不過想要完成逆向過程,需要足夠多的資料來“訓練”。
但只要算力足夠強大、模型足夠精確、資料(經驗)足夠豐富,就可以不斷延伸感知之風的有效範圍。
理論上,這個範圍是沒有極限的。
比如次聲波,科學家甚至可以利用次聲波探索星球的內部結構。
楚飛先前就已經可以利用次聲波,簡單感知十幾公里外的動靜,探索大概情況。
其次,計算結果更細膩了,甚至漸漸超過了聲波的極限。
第一層也有一種演算法,就是利用重新整理頻率,獲取更多的“點陣”資料,最終形成超過聲波極限的細膩“畫面”。
但這種簡單的疊加資料的辦法,提升效果有限。
而第二層的感知之風,因為有了傅立葉變換,可以採集到連續資料——這才是線掃描模式的正確開啟方式。
採集到連續的資料,感知之風最終計算出來的結果就越發‘逼真’。
第一層感知之風,只有超聲波感知,才能得到細膩的畫面;而超聲波感知距離只有十米。
但完整的第二層感知之風,可以將這個細膩範圍擴張到更遠,理論上可以達到340米;而普通的感知範圍可以無限延伸——當然也是理論上的。
現在楚飛還只是訓練過程中,距離完美的結果,還有點距離,但楚飛正在突飛猛進中。
第二層感知之風漸入佳境。
首先改變的,就是超聲波感知範圍,10米的有效範圍內,感知之風的細膩程度,漸漸有一種“視覺”的既視感;感知的點陣間距(畫素),漸漸提升到07厘米級別,透過資料的高頻重新整理,加上傅立葉變換,將矩形波轉化為正弦波,最終取得的連續資料精度可達02厘米級。