於是,12充滿疑惑地提問:“雖說存在負面狀態影響,但歸根結底這只是一款遊戲,怎可能輕易左右玩家的意志?”
p給予了答覆:“這正是問題所在,明明只是一款遊戲,可這些人卻彷彿患上了躁鬱症,表現形式包括但不限於辱罵隊友與對手的所有親屬,手中的槍永遠處於連射狀態,即便有人企圖策劃戰略佈局也無人理會,諸如此類。”
倒更像是現代網路遊戲玩家的常態……不對不對,這明顯不合邏輯!
玩一款遊戲就能誘發躁鬱症?12再次瞥向自己的狀態面板,越發覺得這一切都匪夷所思。
“191不是什麼好地方,找到人後速速撤離。”
於是,12充滿疑惑地提問:“雖說存在負面狀態影響,但歸根結底這只是一款遊戲,怎可能輕易左右玩家的意志?”
p給予了答覆:“這正是問題所在,明明只是一款遊戲,可這些人卻彷彿患上了躁鬱症,表現形式包括但不限於辱罵隊友與對手的所有親屬,手中的槍永遠處於連射狀態,即便有人企圖策劃戰略佈局也無人理會,諸如此類。”
倒更像是現代網路遊戲玩家的常態……不對不對,這明顯不合邏輯!
玩一款遊戲就能誘發躁鬱症?12再次瞥向自己的狀態面板,越發覺得這一切都匪夷所思。
“191不是什麼好地方,找到人後速速撤離。”