小遊戲公司孵出了金蛋!
隨著《三國志2》的大賣,國內的著名遊戲雜誌《大眾軟體》,給予了這個遊戲極高的評價。
“這個遊戲把橫版過關模式中,加入華夏傳統文化,耳熟能詳的三國志人物,令玩家們極為興奮,取得了驚人的市場成功,值得華夏遊戲業每個人學習!”
曰本媒體報導更加誇張了,標題是:”華夏文化入侵遊戲機市場!!關羽,張飛,趙雲的魅力,超過信長,家康等戰國英雄,遊戲機室裡,《戰國英豪》前門可羅雀,《三國志2》卻是擠滿了年輕人……“
另外一方面,亞洲各地遊戲廳,卻出現了一個令人沒有預料到的奇葩現象。
因為《三國志2》吃包子的環節,遊戲廳裡的機器損耗度,大大增加了!
各個街機廳的老闆,都感到頭疼無比,每天看著一群小屁孩,滿臉通紅,眼中充滿了渴望的神采,在他們昂貴的街機上拿著吃奶的力氣,晃動著手柄,一個個還興奮到了極點地嚷著:“快點!快點!他要吃完了!”
“他已經吃雞腿了!”
“快啊~!快啊~!”
吃你妹的雞腿啊!
老闆們聽著心都在滴血啊!!!
這是哪個神經病做的遊戲環節啊!
用晃動搖桿吃包子,吃雞腿!?
簡直就是手柄毀滅者啊,這不是坑人是什麼!?
在短短兩週後,幾乎所有遊戲廳老闆,都見識了《三國志2》這款“手柄毀滅者”的威力,在經過幾臺機器手柄搖壞的慘痛教訓之後,很多街機廳牆壁上,都掛上“不準吃包子!”的警告貼。
可事實上,這根本沒用,那些瘋狂興奮的玩家們,還是會偷偷的吃包子,只是會把老闆的視線擋起來。
玩家們的心態很簡單,既然遊戲是這麼設計的!就是有道理的,說白了就是你們遊戲機質量不行啊!
街機廳的老闆對此,極為無奈,直接聯名向中華遊戲公司發出申請,希望他們刪除這個不必要的吃包子環節,否則他們就考慮退貨。
而蘇懷的回覆簡潔有力。
“門都沒有!你們愛退不退。“
開玩笑,這可是這個遊戲就吸引人氣的地方,怎麼可能刪除呢?
聯名的遊戲廳老闆們,最終也只能苦笑,現在擺在他們面前的,有兩個選擇,要麼就準備一筆預算,半個月一次的修手柄,要不就是更換《三國志2》,換別的遊戲。
看看人氣慘淡的《戰國英豪》,在看看堆滿人的《三國志2》前那一群興奮的人群,老闆們只能咬牙選擇前一種了!
顯然,比起帶來的人氣而言,修手柄的錢只是微不足道了……
還能怎麼辦吧?
只默默忍受了!
誰叫顧客是上帝呢?
吃吧吃吧……我買手柄還不行嗎……
整個街機遊戲業,對這個現場都大跌眼鏡,明明搞出這種奇葩事件,引發遊戲廳老闆公憤,這個新遊戲公司竟然拒不配合,擺出老子天下的譜,結果遊戲廳老闆們反而屈服了。
這家公司究竟是哪裡冒出來的啊!
少林寺遠離塵世,清靜閒適,在忙碌中,二個月的是時間不知不覺的過去,在張謀,陳凱這兩位副導演的幫助之下,《旋風小子》已經拍攝完畢了,而《少林寺》也到了剪輯收尾的階段。
二個月的時間裡,《三國志2赤壁之戰》的銷量穩步上升,最終突破了70萬套,在曰本,朝鮮等亞洲地帶都取得了傲人的成績,成為了今年銷售最好的橫版過關遊戲。
這下子,教科文組織內部都震動了,蘇聖人說要用傳統文化進軍現代文化領域,第一炮《天龍八部》就已經令電視協會坐立不安了……(未