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為體,灌注自身氣力,創造出‘獸’。因神農注重數量和能力,因此獸的種類、數量很多,且能力多樣,但是心智沒有開蒙。

女媧以土、水混合,附以自身血液和靈力,用楊柳枝條點化,依自己模樣塑造,造出‘人’。人體態優美,富有智慧,但體力較遜,雖然沒有特別的能力,但領悟力極強……”

在蘇懷述說中,華夏上古恢宏的神話體系,緩緩展開在人們眼前,

神、仙、魔、人、妖,鬼,六界,各自不同的世界風貌,栩栩如生。

盤古開天地,女媧以泥水造人,蚩尤皇帝引發三界大戰,還有鬼界輪迴,奈何橋,孟婆湯。

金,木,水,火,土相生相剋的法術體系……

從蘇懷在臺上開始講華夏神話背景後,現場當時就沒有聲音。

一開始,大部分人都是抱著嗤之以鼻,挑毛病的心態。

別說在場的遊戲設計師們,就是這三萬名資深遊戲迷,各個都是玩遊戲玩出精的人,根本不相信蘇懷說的話。

可漸漸聽下來,越聽越是入迷了。

一分鐘……

五分鐘……

十分鐘……

拿著自己的小冊子,蘇懷一口氣把華夏六界,上古神話,仙術體系,整整就講了20分鐘,都不帶喘氣的,所有人都聽得嘴巴都越張越大了起來。

臺下的遊戲迷,一開始都以為蘇懷是信口胡謅,現場亂編。

可越聽之下,越覺得驚訝,議論紛紛起來:

“這個背景是世界很精彩啊,同樣是神話世界,西方上帝七天造世界,而華夏是盤古開天地。”

“是啊,現代科學界,主流的“宇宙大爆炸”學說,盤古在‘渾沌’開天地,顯然更加有說服了。”

“原來史中的華夏三皇,伏羲,神農,女媧都有各自的神話故事。”

“不對吧,炎黃史上的三皇,應該沒有女媧吧?”

“傻子,這不是神話嗎~~”

“原來,華夏神話體系這麼豐富,這麼有趣啊。”

“這簡直是太驚人了,西方只把分為人間,天堂,地獄,華夏卻有人,仙,神,鬼,魔,妖,六界,這要是做成遊戲,肯定有意思多了。”

岡本,堂本等人,都是熟知西方文化,內心極為鄙夷落後的東方文化。

認為東方文化,很多是都是沒有根據,沒有邏輯的。

炎黃文化最大的問題在於,道,佛,儒這炎黃三大文化,講得都不是一個世界,邏輯顯得極為混亂。

不像是西方,終究是一個以上帝宗教下來,只是延伸成不同的分支。

在遊戲設計師看來,缺乏邏輯性,就是炎黃文化無法成為遊戲體系的最大原因。

可此時這個巨大的問題,卻被解開了!

因為蘇懷剛才講的遊戲背景中,竟然把炎黃文化中的佛,儒,道當中衝突的概念,都解釋得清清楚楚了。

更讓人覺得神奇的是,東方的佛家雖然一直講輪迴,道家雖然一直成仙。

可一直沒有人能解釋,仙界是什麼地方,輪迴究竟是怎麼輪迴。

可蘇懷卻是明明白白的講了,成為仙人之後,飛昇到仙界是什麼樣子的,有玉皇大帝,王母娘娘,天界各司其職,各掌其位。

輪迴的人,首先被閻王判官,論定善惡功績,然後選擇輪迴到哪個世界。

輪迴前還要喝孟婆湯,忘記前世今生的一切,然後再投胎等等細節,都令人歎為觀止。

這東方文化背景中,所有矛盾,所有令人覺得不解的細節,蘇懷竟然就透過論述一個遊戲背景,就解釋地清清楚楚,千奇百怪的鬼神世界,令人歎為觀止!

之前的炎黃二十三史只

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